给萌新博士们推荐一些强度颇高、后期也能继续使用的四星干员。
执旗手:桃金娘
桃金娘:支援型先锋。先锋干员的核心战略意义有两点:前期站场、回复部署费用。以桃金娘为首的支援型先锋,正是以回费为首要任务的子职业,而桃金娘又是其中最高效的佼佼者。队伍中如果携带上一个桃金娘,能帮助我们在前期快速获得部署费用,从而迅速展开阵型。在常规关卡中会让前期部署如丝般顺滑,在部分限制了回费效率的关卡中更是刚需。
如果同时拥有风笛,她更是能接近“落地点火”,回费能力更上一层楼。桃金娘是目前版本中最推荐一练的四星干员,前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★★,在一些需要物理易伤的情况下会选择携带极境,所以后期的整体评价略降。
基础建议练度:精二,1级。精二解锁天赋“浮光跃金”,在前期能为所有先锋提供回血,大幅优化他们的站场能力,非常关键;专精推荐:一技能“支援号令·β型”建议专三。专精并不改变技力的获取量,但是降低了启动消耗的同时,提高了初始技力与技能周转。这些在其他干员身上并不重要的属性,却对于主攻回费的桃金娘十分关键。
战术家,豆苗
干员豆苗的使用核心,几乎都在召唤物豆豆的身上。她与不同子职业之间形成的相对优势,为我们提供了各种实战用法思路。首先是对比其他先锋干员,豆苗能够召唤出不惧死亡、持续站场的召唤物,因此第一种用法就是:前期抗压站场。可以用一技能进行单体抗压,也可以用二技能迅速铺场。五只豆豆挡住路口,谁来都不好使。
如果拿豆豆去对比快速复活系的特种干员,优势在于不消耗部署费用,且再部署回转更快。这是她的第二种用法:工具人,用来吃伤害或是吃技能。七级的一技能“定点指令”技能周期是34秒,结合天赋中豆豆每15秒的自动刷新,足以让它成为特别可控的工具人。
这里可以发散想象的空间很大,上到浮士德的紫箭、鼠王的“唱沙”(豆豆的生命上限比豆苗高),下到会射出“晕箭”的狙击步兵、投掷炸弹的暴鸰与虚幻无人机、造成范围伤害的护盾高阶术士等等,都可以用后召唤豆豆的方式去规避伤害。在中后期,快活干员需要多次撤退再部署的情况下,不需要部署费用的豆豆也可以成为优质的解法之一。一个需要大量部署费用,一个产出费用,一进一出,就节约了一个亿。
如果用豆苗去对比召唤系辅助,依旧在一些领域存在着相对优势:召唤物豆豆不消耗部署费用、且不占据人口,能够在开局就部署。这里是第三种用法:前期展开部署,尤其适合用于占领留声机。在这种需要部署单位占点的时刻,豆豆的功能性不亚于夜莺和麦哲伦。
对于萌新博士而言,四星的豆苗能够兼顾回费、地面阻挡、工具人的***作用十分重要,能够在前期节省许多衍生出的干员需求。她会成为我们非常好的开荒小伙伴,推荐度:★★★★;
冲锋手:红豆
红豆:击杀回费型先锋。曾经的红豆是游戏中唯一的杀回先锋,十分推荐。但是随着苇草与风笛的上岛,红豆的不可替代性也大幅降低。相比这两位稀有度更高的干员,红豆依旧在某一方面有着自己的独特优势:技能期间的攻击力是三者最高。但是同样,她付出了攻击间隔增大的代价,更可能会发生漏人。这与风笛因为连击而减少漏人的情况,形成了鲜明的反差。这不妨碍她在游戏前期的独挡一面,但是在中后期却基本被上位所取代了。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★,有风笛的情况下:★
基础建议练度:精一,40级,有风笛或苇草可以不练。在这个练度下,红豆足以应付前期开荒的各种情况。精二提高了触发天赋“蛮力穿刺”时的伤害,但不改变几率。10%的几率并不值得拥有更多投入;专精推荐:7级。红豆的专精是继续提高技能期间的攻击力,专一到专三相比7级的提升分别是:5.4%、7.6%、15.6%。因为机制没有发生改变,所以专精的优先级与意义并不高,7级已经够用。
速射手:梅
梅:高速对空狙击干员。梅的定位表现上是一个速狙,但实际上还糅了一点辅助的元素进去:她不仅能够做好本职工作处理无人机,也能通过停顿与眩晕去控制敌人。相较于其他高速对空狙击干员而言,梅的伤害远没有他们那么高,在前期不能像能天使那样一带一路。但是她却拥有非常强大的单点控制能力,在难以直接秒杀所有敌人的游戏后期和高难关卡中非常亮眼。建议没有练高台控制干员的玩家,都整一个梅。前中期推荐指数:★★,后期推荐指数:★★★★
基础建议练度:精二,20级。梅需要达到一定的练度和攻击力,才能拥有足以单独处理无人机的能力,面对其他中高护甲敌人时不会疯狂抛光。专精推荐:7级可用,二技能“束缚电击”酌情专三。梅的二技能在提高自己抛光线的同时,能够让技能期间的停顿覆盖率大幅提升。正常主线和活动7级技能基本够用,但是如果想面对高难危机合约的话,专三也是很必要的。
行商:孑
孑:扣费型快速复活特种干员。关于孑其实已经说过很多内容了,他本身就是一个数据非常超模的干员,只需消耗很低的部署费用,就能拥有极强的站场和输出能力。两个技能也都是功能性十足,一技能“断螯”是永续的沉默,二技能“刺身拼盘”是永续的生命回复,在一些治疗压力不大的情况下甚至能够当做奶盾使用。
他身上唯一的问题就是扣费。这需要我们把握部署时机,在其他干员都下场都再进行部署,这样才能保证费用持平不会退场。或是可以携带足够的支援型先锋干员,不断产出费用补足他的费用缺口。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★
基础建议练度:精二,20级。孑是一个很注重站场的干员,需要身板够硬。如果主要需要他携带一技能去沉默敌人,那么精一应急也够用。但如果是二技能,练度越高越好。专精推荐:一技能专一;二技能7级,酌情专三。孑一技能专一提升了一倍的沉默时间,能高过自身攻击间隔,完成100%覆盖,非常关键。二技能的专精是因为孑的回血量直接与自身攻击力挂钩,在需要的时候可以专精,优先级不高。
武者:宴
宴:绝食系近卫干员。宴和她理论上的上位赫拉格,在实战定位上却完全不同。宴的一技能“分神”,能够帮助自己非常有效地进行续航和规避伤害,让她有效地规避很多我们必须承受的伤害,比如在5-10中浮士德的弩箭连发。二技能“落地斩·破门”,拥有着极高的法伤,是当前游戏中第一的“空降切重甲单位”的特化技能。宴的综合强度很高,在前期可能因为挡一而产生漏怪,但是在后期她的伤害与功能性不会让各位博士失望。前中期推荐指数:★★★,后期推荐指数:★★★★
基础建议练度:精二,30级。宴在精二后的核心作用是空降切人,因此无论是基础攻击力的增加,还是精二提升的天赋都是输出的关键。专精推荐:7级可用,二技能“落地斩”酌情专三。宴的二技能在提高自己输出的同时,斩杀上限率大幅提升。正常主线和活动7级技能基本够用,但是如果想面对高难危机合约的话,专三也是很必要的。
医师:苏苏洛
苏苏洛:单体医疗干员。苏苏洛虽然只有四星,但是凭借着神技二技能“深度治疗”,她能带来的纯治疗量甚至超过了六星的闪灵,拥有着目前游戏中最高的每秒治疗HPS。尤其是在携带了众多先锋、特种等低费干员的队伍中,苏苏洛的治疗量在触发自身天赋后会更加恐怖。不需要太多资源与练度的支撑,苏苏洛就足以扛起前中期治疗的大旗。不仅如此,虽然技能有次数限制,但是超快的周转也有着应对高难关的对策潜力。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★
基础建议练度:精一,50级。因为自身治疗量极高,如果只需渡过前中期,那么精一的苏苏洛已经足够了。虽然精二可以进一步提高奶量,但还是更建议先精二其他输出向的干员。苏苏洛本身不具备任何功能性,后期作用比较有限。专精推荐:7级,专三不推荐,但可以考虑。苏苏洛的专精会大幅提升治疗量,从7级到专三的提升是35.3%,技能期间的HPS达到了980,非常夸张。不过目前还没出现需要专三苏苏洛爆治疗量的地图,但或许未来会有呢?
伏击客:伊桑
伊桑:地刺干员。目前游戏中仅有的两位地刺之一。伊桑在范围控制方面的表现非常优秀,他在面对越强大的敌人、越危险的敌人,表现以及重要性会越高。在过去的多次合约中,伊桑的发挥都非常抢眼,是四星干员的荣耀之一。如果还没有体验过地刺,可以首选一个资源消耗较少的伊桑;如果已经有了狮蝎,伊桑虽然依旧可以一起使用,但优先级会略微降低。前中期推荐指数:★★★,后期推荐指数:★★★★,练了狮蝎的推荐指数:★★
基础建议练度:精二,1级。伊桑的精二很重要,能够延长天赋“缠绕”的束缚时间到三秒。在这之后其实等级的提升并不关键,关键的是控制能力,更需求专精。专精推荐:7级,酌情专三。在专三时,束缚触发的几率从62.5%提高到了75%,提升非常显著。
处决者:砾
砾:快速复活特种。砾是一位非常好用的“工具人”,无论是吃无人机的炸弹,还是用来触发高能源石虫的自爆,甚至用来挡刀硬抗高危敌人,都是一把好手。所以相比“处决者”的名号,她更像是一个被处决者。相比另外两位快速复活系的傀影与红,砾在生存方面做得更好。换句话来说,更适合“挡刀牺牲”。尤其是在开荒阶段,能学会灵活使用砾,就能大幅降低通关难度。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★,后期有傀影:★
基础建议练度:精一1级,精二1级。如果是纯挡刀工具人的砾,在练度上精一已经足够。有没有牺牲无所谓,反正她活得够快。不过如果想用来在危机合约中有所发挥,还是建议精二1级的练度,稍微有一点站场能力,也在部署上显得更灵活。专精推荐:7级。工具人要什么专精......
炮手:白雪
白雪:群体狙击干员。目前游戏中的群狙已经不少了,出现了六星的W,以及五星的慑砂和陨星,但是在定位上却都没能完全替代白雪。她非常顽强地维持着自己的两点特异化优势:物法混伤、范围减速。她的一技能“敌飙”攻击范围更广,二技能“凝武”能够起到一定的控制作用。因此,白雪依旧无法被完全替代,比如在之前的合约常驻图“黄铁峡谷”中,就有着非常杰出的表现。不过因为群狙这一子职业本身强度有限,白雪在开荒期的综合评分并不高。前中期推荐指数:★★★,后期推荐指数:★★★
基础建议练度:精二1级。白雪在精二后才解锁天赋“重型手里剑”,在输出端的提升很大。再往上,收益并不是很高。专精推荐:7级,酌情专三。总得来说还是推荐7级,28%的范围减速已经足够了。专三的减速幅度提高到了极限35%,并且增加了10%的法术伤害,有收益但不是刚需。
驭械术士:卡达
卡达:浮游炮系术士干员。作为一个全新子职业的开山人,卡达的伤害并不逊色于其他同星级的单体术士干员。并且除了能够造成法术伤害之外,她能有效针对敌方单体,同时进行控制和持续输出。她不太受地形的限制,各方面的数据也过硬,无论是作为常驻术士还是对策干员,都值得一练。详细可看之前的测评。前中期推荐指数:★★,后期推荐指数:★★★★
基础建议练度:精二,20级。卡达的精二能够同时增加自己与浮游炮的攻速,有利于浮游炮叠被动,很关键。同时单体术士干员也需要足够的数值面板支撑,因此精二20级。专精推荐:二技能“同步索敌攻击”专一,酌情专三。在专一时产生了一次小质变,眩晕的概率从23%提升到了27%。在专三时有了第二次增幅,眩晕的时间从0.7秒上升到了1秒。考虑到性价比的因此,专一已经足够。
一些榜外干员:除了上述四星干员之外,还有一些其他值得一练的干员,但是整体优先级稍低,以特殊场合的对策作用为主。
法伤近卫慕斯,拥有着高额的常驻减攻;治疗辅助波登可,拥有可对空的范围沉默,也能在关键时刻切换治疗,详细可以点这里;连击近卫刻刀,是“玻璃大炮”。自身的身板虽然很脆,但是物理爆发输出能力却很高;广域狙安比尔,游戏中最广的全图射程,且有一定的控制力;最后是两个推拉工具人,阿消与暗索,就不多说了。以上的干员主要都是用于对策,在需要的时候可以练。