今天小金给大家带来炉石传说如何diy,大家一起来看看吧。
第一步:准备工具首先,我们需要一件DIY工具,它就像是万丈高楼的地基,承担着DIY过程中最重要的角色和任务。一般而言,我们可以使用网站上现成的DIY工具,但做出来的精美度可能不够高;其次则是采取根本途径:PS软件。如果是前者,可以直接上搜索引擎搜索“炉石DIY工具”,很容易就能找到想要的东西;如果是后者,建议下载一个Photoshop CS 6.0,利用网上做好的炉石模板进行卡牌PS。
模板PS其实并没有想象中的那么难,不需要什么高深的PS技术,只要知道如何插入插画、变换大小以及操作图层就可以了。一般情况下,每一个图层都会标明它究竟控制些什么,我们只需根据标明对号入座,修改相应的参数和描述,就能迅速达到自己的目的。
第二步:准备资源工具准备好后,接下来需要的就是DIY资源——插画了。如果是DIY与魔兽世界无关的乱入系列,插画可能会好找一些,毕竟系列本身肯定就已经带有许多素材,随便翻翻官网或者周边网站就能找到。但如果是DIY与魔兽世界有关的卡牌的话,建议搜索“暴雪画廊”或是“WOWTCG”。WOWTCG是炉石传说的前身,除了内含高清精美的插画之外,往往还能让我们了解到一部分和插画有关的背景、技能知识,有助于我们的卡牌设计。
第三步:想到一个契合的灵感这一点看似很普通,实际上却是重中之重:我们需要设计的是有着我们思维独特的闪光点、同时又合乎角色定位的卡牌,而不是那些一抓一大把,技能普通无新意的泛泛之辈。举个例子来说,在设计德鲁伊专属法术熊形态时,仅仅是照搬暗影形态将英雄技能改为“+2护甲值。在本回合内,使你的英雄获得+2攻击力”就显得十分普通,但若是能够设计成“直到你的下回合开始,所有友方随从攻击伤害+1,受到伤害-1”就颇具特色。再例如,在设计猎人专属法术急速射击时。仅仅是普通的“本回合内,你可以使用无限次英雄技能”就缺乏创意,而若改为“本回合内,所有名称内包含‘射击’的法术牌法力消耗为0”便更好一些。
第四步:进行强度的再平衡很多玩家DIY卡牌都是靠着一时冲动,想要设计一些“狂拽酷炫吊炸天”的技能,却没有想到其实卡牌平衡才是衡量一张牌是否具有游戏性的核心标尺。过强的卡牌会让玩家感到无所适从,即将获胜的喜悦和瞬间被抛向深渊的挫败相互压轧,带来极其糟糕的游戏体验,过弱的卡牌会被一炮打入冷宫,永远得不到出场的机会。所以说,懂得如何去平衡一张DIY单卡,是每个DIY入门者的必修课。
利用现有的卡牌进行平衡
如果我们拿捏不准一张牌到底怎样才是平衡的,有一个最简单的方法:利用暴雪已经更新的现有单卡来进行平衡。比如说,我们DIY了一张法术。效果是“若敌方随从数大于友方随从数,则随机消灭任意数量的敌方随从,直到双方随从数量相等”,不知道它应该设计为多少费,那么就可以参考术士的扭曲虚空(8费,消灭所有随从),认为扭曲虚空后双方的随从数量也是相等的,将我们的法术直接设计为8费。再比如,我们DIY了一个随从。技能是“战吼:对生命值最低的一名敌方随从造成2点伤害”,不知道费用身材应该为多少,那么也可以类比克苏恩的信徒(3费2/1,战吼:造成2点伤害)。因为我们设计的随从只能打低血量随从,所以可以酌情下调1费,保持身材不变,那么结果就出来了:2费2/1应该是不错的选择。
利用卡牌模型进行平衡
虽说利用现有单卡平衡简单快捷,但总是会出各种各样的差错,不能达到尽善尽美,这个时候就需要用到我们的卡牌模型平衡法了。如果小精灵是一张完美符合模型的牌,那么它的属性点是与费用相等的,因此0费等于2点属性(1攻和1防)。以此类推,每多一费就多2点属性,既技能属性+面板属性=(费用+1)*2。根据这个模型,我们就能设计出各式各样的简单技能随从和法术,比如1费1/2战吼让一个随从+1攻击力、3费法术召唤两个2/2的随从等等。到了更复杂的设计时,就要想好一个收回成本的心理预期点,即这张牌在什么情况下使用是恰好不亏的,从而给予卡牌一个比较明显的强弱界定。比如设计一个“为所有友方角色恢复2点生命值”的法术,认为加到两个角色恰好不亏,这张牌就可以设计成1费(因为1费用等于4属性值)。而如果要更苛刻一点,判定至少得加到三个,那么设计成2费也完全可行。
不过,说了那么多,暴雪官方并没有公布具体的数学模型,因此上面的模型也只是基于既定事实的推测,并不是“完美答案”。有些时候,为了系列配合、游戏性的考虑,玩家也可以自行对卡牌进行调整与修缮,让它更符合自己的心理预期。
以上就是炉石传说如何diy,炉石传说如何diy卡牌的全部内容了,希望能帮到小伙伴们。