今天小金就为大家整理了泰拉瑞亚幸福,一起来看看吧。
泰拉瑞亚泰拉瑞亚幸福度一、NPC幸福度
1.我们假设有一个NPC幸福度,那么NPC幸福度大致是这样变化:
喜爱环境/邻居+2
喜欢环境/邻居+1
讨厌环境/邻居-10
憎恶环境/邻居-2
无家可归/离家太远/在腐地或血地/在地牢-10。
25格内其他NPC(邻居)少于2个(0或1个)并且125个内其他NPC(同镇)少于4个(一个镇最多4人)“不拥挤”+2。
25格内其他NPC(邻居)多于3个“太拥挤”-0.8。
2.幸福度的影响:
幸福度会影响NPC卖的商品的价格和你卖给NPC的物品的价格,变化如下:
每增加1点幸福度,卖出商品价格-5%,你出售的物品价格(包括税收官的税)+1/18(5.5555555555%),反之亦然。
二、村镇安排
给NPC安排到喜欢的邻居和环境并不容易,所以冲突少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要。每个城镇大致以“2+1”的方式建造,即2个NPC做为邻居开启传送塔。另一个NPC自己一间房,不与其他NPC作为邻居(距离至少25格)。同时,每2个镇的距离至少125格。
1.海洋
渔夫、海盗+理发师
渔夫和海盗作邻居。理发师单开一间。
幸福度:
理发师3
渔夫3
海盗5
2.沙漠
蒸汽朋克、机器侠+染料商
前期也可以让护士、军火商代替蒸汽朋克、机器侠。
幸福度:
蒸汽朋克5
机器侠3
染料商3
如果是前期军火商和护士,幸福度: 军火商5(不拥挤、喜爱的邻居、喜欢的环境) 护士4(不拥挤、喜爱的邻居)。
顿号隔开的房子建的近一点,弄成邻居;加号隔开的离得远一点(至少25格),同镇但不算邻居。NPC距离算的不是站的位置的距离,是房间墙之间的距离。
3.雪地
机械师、哥布林+税收官。
幸福度:
机械师5
哥布林4
税收官3
补充一点,幸福度达到3的商人类型NPC会卖传送塔。
这种方法能让所有商人NPC都卖传送塔(其实除了向导幸福度都达到3了)
4.圣地
这个城镇用2+2的房子,可以肉后再建
NPC:巫师、派对女孩+护士、军火商
肉前没有圣地,军火商、护士可以住在沙漠(反正肉前也没有蒸汽朋克和机器侠)
幸福度:
巫师3(“不拥挤”、喜欢的环境)
派对女孩5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境)
军火商4(“不拥挤”、喜爱的邻居)
护士5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境)
5.地下
爆破专家、酒馆老板+裁缝
幸福度:
爆破专家5(不拥挤、喜爱的邻居、喜欢的环境)
酒馆老板4(不拥挤、喜爱的邻居)
裁缝3(不拥挤、喜欢的环境)
6.蘑菇地
蘑菇人+向导
幸福度:
蘑菇人4(喜爱的环境、喜爱的邻居)(蘑菇人似乎不受到不拥挤加成)
向导2(不拥挤)
顶顶顶
7.丛林
树妖、巫医+画家
幸福度:
树妖4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居)
巫医4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居)
画家3(不拥挤、喜欢的环境)
8.森林
高尔夫手、动物学家+商人
(其实不用隔这么远)
幸福度:
高尔夫手4
动物学家4
商人3
DLC1:单推哥布林。
其实对于很多人来说只要哥布林幸福就够了,所以写一个让哥布林最大程度幸福的DLC:
哥布林、机械师住在地下。另外再根据需要调整NPC确保不拥挤,例如将裁缝移到125格以外。
DLC2:向导快乐DLC/平衡DLC。
这个DLC弥补了向导幸福度最低的缺点,保证所有NPC幸福度至少为3。
蘑菇人和树妖作为邻居(不要让树妖在蘑菇地),同时不与巫医作为邻居。
向导和裁缝作为邻居。有条件的可以把他们的房子建在森林和地下的交界处。
效果:
向导幸福度+1(达到了3)如果在交界处盖房子向导住在森林则再+1。
树妖幸福度-1
蘑菇人幸福度-1
小知识:骷髅商人和游商的幸福度变化。
骷髅商人价格受月相影响:
满月 +40%
凸月 +30%
半月 +20%
眉月 +10%
新月 无影响
白天+10%
旅商
价格的线性变化取决于旅商距离世界出生点的水平位置,从在出生点的+16.67%到世界边缘的-16.67%。
泰拉瑞亚泰拉瑞亚幸福度为大家分享到此,希望大家对合理分配有帮助。
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