今天小金给大家带来第五人格小女孩怎么上别人身上,大家一起来看看吧。
“小女孩”的风评在当下越来越差,导致她口碑变差的真正原因就在于多数“小女孩”玩家从头混到尾。
众所周知混子行径向来是大家所讨厌的,而比较离谱的是小女孩不单单混了。得到的演绎分数还比正常操作下的队友还要高,正是这一点才让大家忍无可忍,试问从头混到尾,一路附身啥也不做,就像狗皮膏药似的黏在身上,分数还能稳居第一的位置,换谁,谁都气。
于是,兢兢业业的庄园玩家们开始不干了,大家对于小女孩开始有了另类的目光,她也从可爱变成了可恶,一字之差,却是千差万别。
如果你对于小女孩的理解程度一直都是处于开局附身的这种肤浅程度,那么毋庸置疑你就是队友眼中的“混子”,这种玩法是错误的,而且极其失败。
“小女孩”操作其实很简单
首先而言“小女孩”操作其实很简单,只需要像其他角色那样开局根据出生点位的不同来选择修机或者是转点就可以,所有角色的开局都是这样的,小女孩也不例外。
不用担心小女孩开局撞脸的问题,小女孩虽说没有硬控。但追击她的难度很高,尤其是开局监管者技能需要一步步去慢慢解锁,这就给小女孩创造了机会,用书页进行马拉松转点,不贪板,注意红光,别被反绕,监管者绝对很难受,轻轻松松四十秒起步,这样的时间已经足够了,一人溜三台,此生无憾了。
就这样的角色其实已经足够强大了,没有负面buff,修机还是正常速度,各方面属性都很强力,再搭配她轻松上手的操作度,操作其实真的很简单。
明白这两点小女孩就可以轻松保平
当你明白了小女孩开局不需要附身队友,其实意识就已经超过80%以上的同类玩家了,但光有意识有时候还不够,需要有执行力和行动力搭配才可以扭转局势,因此小女孩玩家有三点是值得注意的。
第一点:建议信息交流网,确认队友的位置方向
游戏开始的那一刻求生者需要播报彼此之间的信息来确定方位,以此来建立交流网的同时顺便还可以排查监管者出生的位置,这一点对于修机位和小女孩是很关键的,唯独什么都不怕的一定是救人位。
通过这一点小女孩可以确定救人位的位置,后续队友倒地的时候小女孩可以节省一个传送去补救人位的机子,这样节奏便不会断。
顺便根据监管者的情况小女孩还可以附身在救人位的身上,这样面对邦邦、黄衣之主时即便救人位失误,小女孩下来也还可以救下队友,这一点很无赖,也是小女孩的强势所在。
这个版本秒倒与否并不是决胜点,监管者开局优势也并不能冠绝全场,求生者开局碾压也未必没有希望,救下队友至少是个机会。
第二点:上挂飞的队友,小女孩可以以命换命
小女孩真正强大的作用并非是辅助,而是她可以扛刀,尤其是附身在再上挂就要飞天的队友,附身在他们身上可以给予buff加成,还有书页的辅助作用下牵制能力更强了,在后期机子快要压好的时候小女孩就是“人肉沙包”。
当队友即将被监管者击中时小女孩可以果断脱离从而抵挡一次伤害,利用擦刀时间队友又可以存活十几秒。活到大心脏的几率更高了,但有一个前提是这个人值得被保,技术一定是没问题的,扶不起的阿斗哪种类型不值得小女孩托付。
开门战的时候小女孩压中场,两头随便传队友,无论怎么着都是平局起步。
明白了这两点之后你就会发现小女孩是真的强大,任何位置都可以胜任,而且各种能力还层出不穷,搞监管者心态是绝对杠杠的。
小女孩玩法接近于救人位
官方对于小女孩的定位是辅助位,但小女孩的玩法其实更接近于救人位,她所作的任何事情都是以团队运营为核心的,队友活,她便更有机会,去争取更大的机会。
小女孩优先保护的对象不是修机位,而是救人位,只要救人位不受伤,修机位总是会机会的,之后再换保修机位,一套操作下来是可以给队友争取出很多时间的。
所以该附身的时候果断附身,该扛刀的时候不犹豫的扛刀,但不该附身传送的时候一定要好好留着,她的作用跟祭司类似,都拥有反败为胜的能力。
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