原神是一款备受欢迎的角色扮演游戏,其中元素克制关系倍率以及草元素反应倍率成为玩家们热议的话题,在游戏中不同的元素之间存在着相互克制的关系,这为战斗策略的制定提供了更多可能性。同时草元素作为其中一种元素,也拥有着独特的反应倍率,使得玩家们在游戏中能够更加灵活地运用。本文将详细解析原神元素克制关系倍率以及草元素反应倍率,帮助玩家们更好地理解游戏中的战斗机制,从而提升游戏体验。
原神草元素反应倍率详解
原神元素克制关系倍率草元素
草元素仍然具有强弱性质,分为弱(9.5秒)、强(12秒)、超强(17秒)元素三种阶段。
【要点1】草元素的克制关系
草元素克制水元素,与其他元素无克制关系,即1单位草元素需要2单位水元素才能完全反应。如下图1,弱水打弱草元素附着后,仍然会具有草元素残留(草元素标志开始闪烁)。
(图1 弱草与弱水反应示意图)
草元素反应
激化反应,即雷、草元素之间的反应。这一反应有别于增幅反应(融化/蒸发)、剧变反应(超载/超导/燃烧/感电/扩散/绽放),是一种新的伤害结算方式的元素反应。
激发反应分为原激化、超激化、蔓激化3种类型。
一、原激化反应
雷、草元素触发原激化反应,该反应没有额外的伤害提升,只是给敌人附加一种“状态”,即“原激化状态”。(如下图3、4)
例如,给1名敌人施加雷元素附着,之后施加草元素附着,此时敌人的身上出现了“绿色电流”的效果,这一效果就是“原激化状态”。
(图2 无反应时雷伤害和雷元素触发原激化示意图)
(图3 无反应时草伤害和草元素触发原激化示意图)
【现象】雷草无论谁后手触发原激化,总会“残留草元素标志”
(图4 雷草先后手顺序反应结果)
这里残留的“草元素标志”并非是草元素角色所施加的草元素附着,而是一种“新的元素标志”,即“激元素标志”。
可以理解为雷草触发原激化的过程仍然符合“先手附着80%元素量,触发反应100%元素量,后手元素无残留”的规则。
【要点2】特殊的草元素标志——激元素
①.激元素,就是施加给敌人的草元素通过原激化反应而转化的特殊草元素(草元素1:1转化为激元素[1])。【注】文中[1]、[2]、[3]参考:佳佳妹妹(已获得授权)~
(图5 “激元素”的产生过程)
②.激元素本身也属于元素附着,可以被水、火元素消耗产生绽放、燃烧反应。可以同雷、草元素反应触发超激化、蔓激化,但不会被雷、草元素消耗。
③.激元素的作用是维持激化状态,如果激元素被水、火元素消耗完全,那么原激化状态将会提前结束。
【补充】“激元素”概念出现后的激化反应(下图6)
【要点3】激元素的持续时间与衰减规则[2]
(图7 激元素持续时长与衰减公式)
详细公式:总持续时长=总激元素量×4.9253+6.135
例如:先手上弱草为0.8元素量,原激化持续时间为10秒;后手上弱草为1元素量,原激化续时间为11秒(先手附着元素会损失20%的元素量)
二、超激化、蔓激化
在“原激化状态”下(或称激元素存在期间),继续施加雷、草元素附着的攻击即可使此次附着伤害获得“强化”。
在原激化下施加雷元素附着触发“超激化”反应,施加草元素附着触发“蔓激化”反应。
【要点4】超激化、蔓激化的触发遵循角色的元素附着规则
①.只有能施加雷、草元素附着的攻击才能触发超激化、蔓激化。
例如,一名角色在2.5秒内只能施加2次雷元素附着,那么此2.5秒内就只能打出2次超激化。
②.在敌人处于原激化状态下,队伍中的角色雷、草元素附着次数越多,触发超激化、蔓激化的次数也就越多,队伍的整体输出能力也就越高。
③.风元素角色转换成雷元素(染雷)的技能也能触发超激化,会根据风元素角色的属性结算。
【要点5】触发超激化、蔓激化的雷、草元素不会被激元素消耗
(图8 触发超激化的雷元素与激元素共存)
①.激元素存在期间,施加雷、草元素仍然会保持原有的附着时间。
②.同理,触发蔓激化的草元素也不会被消耗,只是和激元素的草元素标志“重合”了。
【要点6】激元素与雷、草元素共存下会出现多种反应
①.在雷元素触发超激化后,给敌人施加草元素,会触发原激化、蔓激化反应(如下图9)
(图9 激雷+草)
②.在草元素触发蔓激化后,给敌人施加雷元素,会触发原激化、超激化反应(如下图10)
(图10 激草+雷)
可以通过在原激化状态下上雷、草元素再同草、雷元素触发原激化反应达到延长原激化状态的目的。
PS:除了以上“激雷+草”“激草+雷”的复合反应外,还存在着其他双反应的情况。
(想要查看更多关于双反应的内容,可以查看本合集中的《草、激元素下的多反应》)
【要点7】原激化状态的延长与叠加[3]
在原激化状态期间,继续上雷、草触发原激化产生的激元素量会和当前的激元素量进行比较。谁的量多就保留下谁的剩余时间作为剩余原激化状态时间。
【要点8】超激化、蔓激化反应作用的伤害区间
(图11 超激化、蔓激化作用区间示意图)
【要点9】超激化与蔓激化的基础数值计算
(图12 超激化、蔓激化的伤害计算示意图)
①.超激化、蔓激化的伤害不仅与自身等级、精通有关,也与自身增伤、暴伤加成和敌人防御、抗性系数有关。
②.角色等级对于超、蔓激化的提升较大(80级等级系数约1077、90级约1447),注意提高角色等级。
③.值得一提的是,聚变反应的等级系数的2倍约等于激化反应的等级系数(聚变等级系数80级约539、90级约723)。
【举例计算】90级丽莎,攻击力为1000,普攻第一段倍率为39.6%,50%暴伤,以图12的精通提升57.8%为例,并且搭配如雷4件,触发超激化命中90级遗迹守卫(10%雷抗)
反应基础数值=(1+57.8%+20%)×1447×1.15≈2959
产生伤害=(1000×39.6%+反应基础数值)×(1+15%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈2604
PS:为了更好的理解,对上述部分数据进行了理想处理,式中0.5为敌人防御系数。
【要点10】锁面板技能与激化反应的关系
①.激化反应的元素精通是实时结算,不受锁面板技能影响
②.增伤、暴伤加成会被锁面板技能锁住
例如,菲谢尔释放元素战技的奥兹后,菲谢尔的元素精通提升会使奥兹触发超激化的伤害提高;而当搭配万叶时,先释放奥兹后切换万叶增伤则无法提高奥兹的超激化伤害。
(图13 绽放反应示意图)
一、绽放反应
即水、草元素之间的反应,水草反应后会产生一枚“草原核”,绽放、烈绽放、超绽放均属于剧变反应。
【要点11】草原核相关性质
①.每颗草原核最多存在6秒,最多存在5颗
②.超出时间或数量草元素将发生爆炸,造成草元素范围伤害
③.触发绽放反应的水、草元素伤害不会改变
④.触发烈绽放、超绽放的火、雷元素伤害不会改变
⑤.绽放、烈绽放均会使角色受到5%左右给敌人造成的草元素伤害
二、超绽放、烈绽放
(超绽放反应)
(烈绽放反应)
①.草原核存在时间内,如果草原核的周围存在雷、火元素攻击便会进一步触发超绽放、烈绽放
②.触发雷元素为“超绽放”,此时草原核转化为具有追踪能力的单体草伤蔓生弹。
③.触发火元素为“烈绽放”,会造成比普通草原核更强的草元素范围伤害。
【要点12】超绽放、烈绽放的触发与命中
如上动图,草原核周围存在雷、火元素附着攻击就会使草原核引发超绽放、烈绽放,并不需要元素攻击命中草原核。脱手类技能不会将草原核视为攻击目标,如八重神子、菲谢尔的脱手技能不会主动命中草原核。
【要点13】单次绽放反应伤害的计算
(图15 绽放反应伤害计算)
烈绽放和超绽放的伤害一致,且均为绽放反应伤害的1.5倍。
①.火草燃烧会产生“燃元素”,每0.26秒造成1次火元素伤害,燃烧反应为剧变反应。
②.燃烧反应会在极短的时间内草元素会迅速消耗,在敌人燃元素、火元素标志未消失前继续上草可以做到延长燃烧时间的效果
③.燃烧反应的过程实际上是火草“共存”的过程,如果草元素不会被立刻全部消耗,而是一种持续的过程,但是时间极短
④.燃元素中存在“藏草”元素,如果在草元素没有被消耗完全前把燃元素反应掉,那么会重新出现草元素(图下动图16)
【要点14】单次融化与连续2次融化
燃元素为弱火,这意味着燃元素至多进行2次连续弱冰附着打出融化后燃烧反应便会结束。(如下动图)
(图17 连续2次弱冰后无元素残留)
①.单次弱冰打融化
(图18 单次弱冰融化的复燃)
单次弱冰打燃元素会有火元素残留,如果此时继续上草会重新触发燃烧反应并再次产生燃元素
②.连续2次弱冰打融化
(图19 连续2次弱冰融化后无复燃)
连续2次弱冰打燃元素不会有火残留,继续上草只会出现草、冰元素共存的现象。
这也意味着,甘雨如果想要配合燃烧反应打融化就需要队伍内存在持续上火、上草各一角色,这对于当前融甘阵容的优化没有明显的提升。
【要点15】燃烧的伤害结算公式(单次燃烧伤害)
(图20 燃烧反应伤害计算)
以上就是原神元素克制关系倍率的全部内容了,希望能对大家有所帮助。