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原神岩共鸣 原神岩共鸣伤害和什么有关

更新时间:2022-08-06 20:24:32来源:金符游戏浏览量:

今天小金给大家带来原神岩共鸣,大家一起来看看吧。

原神岩共鸣 原神岩共鸣伤害和什么有关

原神原神岩共鸣伤害和什么有关

  岩脊指代为钟离E战技技能——地心的岩造物

  其他岩造物指代除了钟离岩脊之外的所有岩造物

  共鸣范围指代岩脊和其他岩造物的共鸣攻击范围,是判断是否产生共鸣的矩形区域,是以岩造物为中心形成的矩形区域。(无论产不产生共鸣攻击,该区域都默认存在,只是在不产生伤害时隐藏)

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  一、技能机制

  首先先介绍核心技能:

  钟离E战技技能——>地心

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  ●E战技技能释放时,会创造一个岩造物:岩脊(柱)。共鸣伤害范围大概为1.25个荒星距离

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  ●比一个位移(冲刺)距离短一小段

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  ●在钟离岩脊(柱)周围会形成一个可以产生共鸣伤害的区域

  下图为,单个岩脊引发其他岩造物产生共鸣伤害后,最大的可以攻击到的范围。由于共鸣伤害的范围为矩形而非圆形区域,所以可共鸣伤害区域为矩形区域(由小矩形组成的大矩形)(多个小矩形形成的大矩形区域)

  中心的洋红矩形为不可放置任何岩造物的区域,在此区域放置的岩造物会破碎(排斥作用)

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  ●当钟离岩脊的攻击范围与其他岩柱物的共鸣范围有交叉重合的区域(交集)时,会引发其他岩造物产生共鸣,并对命中的敌人产生伤害

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  ●共鸣攻击产生与否,取决于其他岩造物与钟离岩脊的相对距离,这个距离大概为2.5个荒星的距离(比一个位移(冲刺)的距离远一点,刚开始时你可以长按岩主E键来感知并熟悉这个空间距离。之后就可以大概猜到最大放置范围在哪里,凭感觉记忆,不用精准慢慢测量。多试几次就记住了,熟练之后可以甩击)

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  ●荒星②在岩脊的攻击范围之内,荒星②也产生共鸣伤害

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  ●共鸣不能通过其他岩造物传递,只由其他岩造物与岩脊的距离决定产不产生共鸣伤害

  此处荒星①离荒星②很近,荒星①产生共鸣,而荒星②不能(共鸣只与岩造物与钟离岩脊的相对距离2.5个荒星有关)

  荒星②在岩脊的攻击范围之外,荒星②也不产生共鸣伤害

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  ●以钟离岩脊为圆心,半径为2.5个荒星的圆形区域(下图中的椭圆区域)。在这个区域内放置的所有岩造物都会产生共鸣伤害

  岩造物的攻击范围都为矩形区域,所以最大攻击范围为大矩形区域而非圆形区域,它比可放置区域(椭圆区域)大

  岩脊周围的洋红矩形区域为不可放置区域(离得太近,会产生排斥)

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  ●由于只有钟离的岩脊才能引发共鸣,它是共鸣力量的来源,其他岩造物的共鸣能量来自于岩脊,当岩脊不存在时,所有共鸣攻击消失

  如图,两个岩主的荒星没有发生共鸣(虽然其他岩造物不能产生单独产生共鸣,但是它的共鸣攻击范围仍然存在(只是无法自主产生共鸣伤害,并引发其他岩造物共鸣而已)

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  二、岩造物爆炸及其他机制

  ●场上最大存在三个岩造物

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  ●超过三个岩造物

  最先放置的最先爆炸

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  最新的取代最旧

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  ●先进先出,像用漏斗倒东西一样

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  如下图中的漏斗倒东西,先进的先出

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  见下图:

  处于阶段1的时候,场上存在编号为①、②、③三个岩造物

  处于阶段2时候,场上存在④、③、②三个岩造物,岩造物①(最旧)就爆炸了(被挤走了),被岩造物④(最新)所取代

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  ●但岩主的Q大招岩造物(岩嶂)不受场上最多存在3个岩造物的规则限制

  如图,场上可以存在3个岩造物+1个岩嶂=4个岩造物

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  ●处于岩造物的共鸣交叉区域(振峰),敌人受到的伤害会叠加,如果为三个岩造物的交叉攻击区域,敌人受到三次共鸣伤害

  所以如果你想打出最大的共鸣伤害,就要把敌人引到或放到这个交叉次数最大的区域内,实现共鸣伤害最大化(下图中为两个岩造物的攻击范围交集,叠加两次伤害)

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  共鸣伤害取决于钟离释放E战技技能时的面板(可以锁面板,快照机制),与其他角色释放时的面板无关

  班尼特开大前,释放的岩脊共鸣伤害为2404;班尼特开大招后再释放的岩脊共鸣伤害为3250。(在班尼特开大之前的岩脊(2404),面板已经锁定,无法吃到班尼特开大后的buff)

  注意看动图,两岩脊的的攻击CD是独立计算的。岩脊之间无法共鸣,只与除岩脊之外的其他岩造物产生共鸣(伤害先跳2404×2,后跳3250×2,而不是2404×3和3250×3)

  与挖矿机制一样,需要强削韧攻击(敌人中类似双手剑、可莉炸弹之类的攻击。如雷、冰、岩丘丘人的跳跃和拍地冲击,雷火海乱鬼的冲刺和劈砍等强削韧攻击)才能把它打碎。弓箭和盗宝团的元素瓶攻击是无法打碎它的

  共鸣伤害只能攻击地面敌人,无法攻击空中(Z轴)的敌人(平面攻击,非立体攻击)

以上就是小金带来的原神岩共鸣的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注金符游戏,金符游戏每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

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