原神暴击率爆伤计算公式,原神作为一款备受瞩目的开放世界游戏,其暴击率和暴击伤害计算公式一直备受玩家关注,暴击率是指攻击命中时触发暴击的概率,而暴击伤害则是指暴击攻击造成的额外伤害。对于玩家而言,理解和掌握这些计算公式是提高战斗能力的重要一环。本文将详细解析原神的暴击率和暴击伤害计算公式,帮助玩家更好地了解和运用这些机制,从而在游戏中取得更好的战斗效果。
原神暴击率和暴击伤害计算公式详解
原神暴击率爆伤计算公式:
计算根据
公式1
收益率=(新输出期望/旧输出期望-1)*100%
公式2
输出期望=基础攻击力*(1 + 攻击力加成)*(1+增伤百分比)*(1-暴击率+暴击率*(爆伤+1))
注:增伤:文本描述为“元素or物理伤害增加、造成的伤害增加等
攻击力加成=攻击力面板/攻击力白字部分-1
输出期望及为一段时间内的输出能力的表现,并不能代表实战。尤其是极限竞速中的实际表现。例如,适当降低爆率增加爆伤,通过“凹”的方式更能打出极限分数。
输入面板
结果展示
每增加1%对应属性提升率
考虑到圣遗物词条不同属性的加成比例,仅看1%属性的对应提升可能不太直观,so:
参照五星圣遗物副词条比例,按照
攻击力:增伤:爆率:爆伤=3:3:2:4
进行计算
四种加成相对提升率(默认以最大值)
即使爆率达到3/4,由于爆伤的提高导致出现非暴击状况的损失会变得极高。所以爆率的收益依然大于其他各属性。
以上就是原神暴击率爆伤计算公式的内容。希望本篇攻略能为各位玩家提供帮助!