今天小金给大家带来我的世界我的世界装备最佳附魔最佳附魔大全一览 我的世界装备最佳附魔,大家一起来看看吧。
本篇我们要来聊的是《我的世界我的世界装备最佳附魔最佳附魔大全一览》的“盔甲机制”,即mc的盔甲是如何做到抵减伤害的,以及抵减伤害的潜在逻辑是什么,以及抵减伤害是怎样计算的?
1、盔甲(Armor),是指在《我的世界我的世界装备最佳附魔最佳附魔大全一览》生物和实体穿戴的物品,主要包括四类:头盔、胸甲、护腿、靴子。这是构成mc整个生存的防护性我的世界装备最佳附魔。
2、盔甲机制;则是指在Minecraft中以盔甲为核心的生物在受到伤害的防御机制。同时防御机制又包括了两个概念,第一:护甲,第二:附魔。
3、护甲:护甲包括两个属性:护甲值和盔甲韧性。护甲值的概念不用多说了,就是从头盔、胸甲、护腿、靴子中本身所包含的护甲值,不同的材质拥有不同的护甲值,不同部位的我的世界装备最佳附魔也拥有不同的护甲值。
*护甲值*
4、护甲值:护甲值从我的世界装备最佳附魔材质上排序,下界合金=钻石>铁>锁链>金>皮革。详细来说就是下界合金和钻石都是20点护甲、铁15、锁链12、金11、皮革7。
5、仅从护甲值的角度来说,下界合金质地的我的世界装备最佳附魔和钻石是一样的,因为玩家的护甲上限就是20,不能再高了。从这个角度来说,下界合金只是比钻石多了一个防火特性。这也是为什么Mojang说未来mc的我的世界装备最佳附魔只会横向地功能性延伸,而不会纵向扩展。所以下界合金套装不是合成得来的,是在钻石盔甲的基础上锻造得来的。
6、盔甲韧性(Armor toughness):这是提高盔甲所能承受的最大伤害的一种防护机制,盔甲韧性越高。盔甲所能抵减的最大伤害就越高,玩家对应的伤害就减少。它和护甲值一样保护着玩家,成为整个护甲防御机制的一部分。
*盔甲韧性*
7、盔甲韧性的排序:以整个套装合并计算,下界合金盔甲套的盔甲韧性为12,钻石只有8。铁、锁链、金、皮革、海龟壳这些均不存在盔甲韧性。
8、所以在《我的世界我的世界装备最佳附魔最佳附魔大全一览》的盔甲防护机制思路中,低阶我的世界装备最佳附魔仅以“护甲值”的高低来区分我的世界装备最佳附魔的好坏。而高阶我的世界装备最佳附魔在护甲值相同的情况下,会以“盔甲韧性”来区分优劣。(基岩版为了区分钻石和下界合金盔甲的好坏,只给下界合金增加了盔甲韧性。)
9、减免伤害;无论是我的世界装备最佳附魔提供的护甲值,还是高阶我的世界装备最佳附魔的盔甲韧性,在本质上都是为了抵减伤害。而盔甲每承受一次伤害,对应地也会消耗盔甲自身的耐久。
*全套盔甲伤害减免范围*
10、伤害减免规则:通常来说1个护甲值,可以抵消0.8%-4%范围内的伤害。而当满20点护甲值时,可以抵减5.6%~80%的伤害。(视不同材质的我的世界装备最佳附魔,以及所受到的伤害总量来定)
11、所以伤害是没有办法100%减免的,以僵尸为例,僵尸的伤害为3,80%就是2.4,仅剩下不到1点伤害值会落到玩家身上,因为伤害本身足够小,加上血量和饱和度的作用,给你一种几乎无伤的假象。
12、伤害减免的计算;护甲值所提供的伤害减免数值,拥有一个固定且复杂的计算公式。其中包含了护甲值、以及盔甲韧性点数。
13、玩家所承受的伤害越高,盔甲所提供的伤害减免比例就越低。以下界合金套为例,最高减免比例为80%,最低比例为16%。所以往往僵尸的攻击,可以抵减80%,铁傀儡的攻击可能就只能减免16%,大概是这种逻辑。
14、盔甲韧性对于伤害减免的作用,上面我们提到了护甲值对于伤害减少比例的规则:伤害越高,减免比例越低。而盔甲韧性就是提高伤害减免比例。打个比方:比如铁傀儡单次造成100点伤害,那么20点护甲值只能抵减16%的伤害。但是加上盔甲韧性之后,可抵减比例将有可能上升到最高的80%。但随着伤害的提高,抵减比例仍然会持续降低。
15、绝对伤害:如果当伤害足够大时,已经超过了盔甲韧性所能减免的最大临界值。面对这种情况,无论是钻石盔甲还是下界合金盔甲,所能减少的伤害比例都会降到最低值。换句话说,面对绝对伤害时,钻石和下界合金盔甲所提供的保护都是相同的。
16、JAVA版中,其实只要护甲值超过16点,就可以拥有至少2点的盔甲韧性。这是钻石盔甲和下界合金盔甲拥有盔甲韧性的根本逻辑。不过下界合金盔甲,与一般盔甲不同的是,它还提供40%的击退抗性。
17、基岩版:基岩版的盔甲抵减伤害逻辑非常地粗暴和简单,1点护甲值抵减4%,20点抵减80%,就是这么简单。不存在伤害越高,抵减比例越低的问题。也就是说,基岩版中的下界合金套装就是《我的世界我的世界装备最佳附魔最佳附魔大全一览》最好的我的世界装备最佳附魔。但JAVA版因为存在抵减比例降低的问题,受到的伤害越高,钻石盔甲和下界合金盔甲越趋近于一致。
18、Minecraft部分的怪物们拥有基础的护甲值:例如,僵尸2点、凋灵BOSS4点、杀手兔8点,潜影贝20点。
19、保护魔咒机制;除了盔甲本身的护甲值、盔甲韧性用来减少伤害的同时。盔甲还有第二重保护机制,叫做——保护附魔机制。
20、保护魔咒所能抵减的伤害,最高也同样不会超过80%。也就是说依然会有20%的伤害被溢出,由玩家实打实地承受。同时保护魔咒的护甲值所降低伤害,是护甲值降低伤害之后的伤害值。也就是说,《我的世界我的世界装备最佳附魔最佳附魔大全一览》会先计算护甲值降低的伤害,在此基础上会再次计算保护魔咒降低的伤害。
所以整体而言,《Minecraft》的伤害减免机制拥有一个极为复杂的计算系统。尤其JAVA版的计算更为科学,总体而言玩家所承受的伤害越小各盔甲之间的优劣差距就越大。面对的伤害越大,盔甲所抵减的伤害就趋近于一致。
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