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原神不能融的三星圣遗物 原神3.0 圣遗物掉落概率调整详解

更新时间:2023-09-18 19:18:11来源:金符游戏浏览量:

  原神不能融的三星圣遗物,原神3.0 圣遗物掉落概率调整详解一文详细介绍了原神游戏中圣遗物掉落概率的调整情况,随着游戏的不断更新,圣遗物作为提升角色战力的关键装备之一,备受玩家关注。在这个版本的更新中,一些原本无法融合的三星圣遗物的掉落概率发生了调整。这对于玩家来说无疑是个好消息,因为这意味着他们将有更多机会获取到更适合自己角色的圣遗物,从而进一步提升战斗力。这一调整的细节将在接下来的文章中进行详细解析。

原神3.0 圣遗物掉落概率调整详解

原神不能融的三星圣遗物 原神3.0 圣遗物掉落概率调整详解

1.主线任务打boss降低难度

和前几个版本类似,都或多或少的降低了怪人的难度,这一次是降低了主线任务中的boss强度。由于主线任务不能联机,只能自己完成。因此某些主线挑战,确实会卡住了不少萌新玩家,像图中无技能挑战雷电将军的这个任务,还是挺有难度的。

主线任务下调难度我觉得很合理,需要照顾到新人玩家的游戏体验,要是一上来就难度相对很高,容易卡关,会劝退很多人。

2.支持调整各种设备的【瞄准模式】的水平、垂直灵敏度

原神虽然不是FPS游戏,但是一些角色的蓄力射击是主要输出或者次要输出手段,如果瞄不准,就会丢失很多伤害。手机甘雨就是一个很典型的例子,接下来还会有一个超长蓄力时间的提纳里。还有一些远距离的机关,都需要用到瞄准射击。以往游戏中的瞄准射击,水平和垂直灵敏度是固定的,3.0版本之后,大家可以通过横向和纵向调整,找到最适合自己的灵敏度,从而提高瞄准射击的命中率。

3.新增残血语音和打怪音效

这两个效果我觉得对玩家体验是有提升的。

联机触发生命值较低语音:对于联机爱好者和需要联机的新人来说,这个新增音频非常有帮助。因为联机大家各打各的,稍不留神就发现队友全都倒下了?新增残血语音提醒,可以让大家及时关注到队友状态,从而给予帮助。

击败敌人和造成暴击有音效:这个暴击音效可以提高打怪的打击感,直接提升了打怪体验。

4.新增双草共鸣,调整双水、双雷共鸣

双草共鸣:最多可增加100精通,相当于5个词条。对比双火共鸣的25%的攻击力加成,也是5个词条。中规中矩的一个共鸣效果。

双水共鸣:现在的双水全队生命值上限提高25%,夜兰成最大赢家,其次是心海。队伍的话,胡行钟夜躺着吃肉,直接能吃成小胖猪。其他队伍的话,有夜兰或心海的队伍都能喜提增强。

双雷共鸣:没多大影响的一个调整。本身双雷就不缺充能。

5.圣遗物杯子部位掉落概率变化

由于须弥新增了草伤杯,因此主属性为防御、生命和攻击力的杯子掉落几率会下降。

这是目前的杯子各主属性掉落概率。在3.0版本新增草伤杯之后,对于想要固定某个元素伤害杯子的玩家来说。其实是没有变化的,难度还是一样,火伤杯、水伤杯、岩伤杯、物伤杯、风伤杯、草伤杯、雷伤杯、冰伤杯的掉落概率全都为5%,防御、生命和攻击杯的掉落概率降低多少,怎么分配这个5%概率,目前为止不清楚。精通不变。对于只是不想要这三个主属性的玩家来说,是个不错的消息。

6.新增10种圣遗物三合一转换

圣遗物合成台从3.0版本开始,可以转换1.2版本之前的所有圣遗物了。对于五星圣遗物狗粮多的玩家来说,可以不用再在以上圣遗物本坐牢。绝缘追忆这样的热门圣遗本,估计得等到4.0才能合成。

7.优化了部分角色地形移动体验

我宣布以上角色史诗级加强!大家应该有过在一些地形,角色莫名其妙卡住的糟糕体验吧。像绫华夜兰莫娜早柚菲谢尔这些在大世界有冲刺位移的角色,现在优化了之后,大世界跑起来更顺畅了。八重神子的杀生樱在现有版本,会因为卡在特殊地形被覆盖从而丢失伤害,明天更新之后,这个问题也将得到优化。

8.燃烧反应强火改弱火

燃烧反应的挂火由强火变弱火,这个改动主要是针对融甘。最开始设计的时候,燃烧是强火。融甘可以带上须弥草系角色。而改动之后,融甘就没法带草系角色,融入新体系。只能还是带香菱+班尼特的老双火。

9.风系角色整活遭削

现在的风系角色技能的垂直牵引范围是无限的,在悬崖上开箱子物品全掉落下去的话,可以在原地吸回来,可见下面动图:

而调整之后,牵引的垂直距离只是水平距离的两倍,只有在比较矮的高度才可以吸上来了。

10.萌新玩家无需经过璃月稻妻就可体验须弥

雕琢童心是须弥版本第一个大活动,任务开启就可以免费获得一只柯莱,完成相应任务之后还可以挑选一只迷你仙灵。之前很多萌新玩家担心自己其余国家的主线任务还没有过完,可不可以通往须弥。官方已经明确说明了,是可以的。只要冒险等级有20级及以上,完成蒙德第一幕主线任务,就可以在活动界面通过【快速体验】参与活动,从而体验到须弥地图。

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