原神 申鹤技能,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
原神将在2.4版本上线新的5星冰属性角色“申鹤”。随着2.4版本测试服的开放,申鹤的技能也已经流出。(不出所料,之前的技能都是假的!)
本期,我们为大家带来新角色“申鹤”的初版技能!
普通攻击
申鹤普攻有5段,总共造成6次攻击。9级普攻输出总倍率为543%,攻击手感平滑,操作手感极佳,5段普攻之间没有明显的段落感。
从测试服演示视频看,申鹤的普攻范围很有限!前2段为斜斩,输出效率堪忧;第3段为横斩,斩击范围较小;第4段为突刺攻击,对目标造成两段伤害,但几乎等于单体攻击;第5段以角色自身为圆心进行横斩。
E技能
开启E技能为全队角色施加“冰翎”效果。处于“冰翎”状态下的角色,普攻、重击、下落攻击、E技能、大招对敌人造成冰元素伤害时。基于申鹤当前的攻击力,提高角色造成的伤害,9级E技能效果为攻击力的72.5%。长按和点按施加的“冰翎”次数、持续时间都不相同。
计算方式应该是“申鹤攻击力*72.5%”,即使按照2000点攻击力计算,也只能增加1450点基础伤害(可以吃到伤害加成),并且,该效果只能被“冰元素伤害”触发。
点按时,角色向前突刺攻击,类似于魈的E技能,9级点按输出倍率为230%,“冰翎”持续10秒,最多生效5次,冷却10秒。
长按时,会释放“箓灵”在角色自身周围造成冰元素范围伤害,9级长按输出倍率为321%,“冰翎”持续15秒,最多生效7次,冷却15秒。
天赋1
E技能可以联动天赋1,解锁后点按E技能,提升队友15%的的E技能和大招伤害,持续10秒;长按E技能提升队友15%的普攻、重击、下落攻击伤害,持续15秒。
从这里可以看出,0命申鹤在队伍中的作用是用于辅助增伤,并且从技能机制上看,申鹤应该主堆“攻击力”属性。
大招
大招耗能80点,冷却20秒,总共有三个效果:(1)造成一次大范围的冰元素伤害,9级倍率只有171%;(2)生成12秒的领域,领域内敌人的冰元素抗性和物理抗性降低,9级大招可以降低14%的冰元素和物理抗性,10级以后都为15%;(3)持续对领域内的敌人造成冰元素攻击,9级倍率只有53%。
注意几个细节:(1)申鹤大招输出能力极低,若是申鹤触发元素反应必定非常亏;(2)从测试服演示视频来看,攻击间隔约为2s,不太可能用于配合火C打输出;(3)领域范围比万叶的大招范围更小,和班尼特的大招范围较为接近;(4)申鹤的E技能最短也要10秒一次,而耗能又较高,应该非常缺充能,最佳阵容应该是凑“双冰”。
天赋2
大招可以联动天赋2,处于大招领域内的敌人,冰元素伤害提升10%。
综上可以看出,申鹤的定位应该是为冰属性主C角色提供辅助增伤,而不是作为副C帮助火性角色触发元素反应。
命之座
解锁1命后,E技能可以多使用1次。有一个细节,在申鹤的技能描述上并没有提到“冰翎最大XX层”的字样。那么这个效果很可能意味着可以在短时间内将冰翎积累到最高14层,而在实战中可以通过长按+点按的方式,积累到12层。
2命效果将大招领域时间从12秒延长到18秒,并且额外增加领域内角色15%的冰元素暴击伤害。
4命效果就比较迷了,处于“冰翎”状态下的角色每次触发增伤时。申鹤会额外获得一层标记,每层标记为申鹤的E技能提供5%伤害,标记最多叠加50层。但是1命申鹤短时间内最多叠到14层,只能增加70%的E技能伤害。这个效果显然是为了配合6命,如果不抽6命,真的没必要抽到4命。
有些玩家对申鹤的技能不满意,我觉得现在不必有情绪,因为此处是申鹤的初版技能,后期至少还会经历3次调整,调整空间非常大!
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