原神中,水元素是一种非常常见的元素,而且本身具有很强的辅助能力。不仅能够用于增加队友生命和恢复队友的HP,还能够跟其他元素发生反应,并大大增强其威力。那么在游戏中,有哪些元素可以和水元素发生反应呢?在这篇文章中,我们将一一解答。
在提瓦特大陆上存在着7种元素,他们分别是
火,水,风,雷,草,冰,岩
而元素的相互碰撞,便会产生元素反应
元素附着
用元素伤害攻击怪物可以为其附着元素,此时用不同的元素攻击,可以触发不同的元素反应。
一些元素生物、矿石会自带元素。
雨天天气、秘境(副本)场景,也可以为场上单位附着元素。
火元素附着在角色身上时,会对角色造成燃烧,并持续造成伤害;
冰元素附着在角色身上时,会对角色造成减速效果;
水元素附着在角色身上时,会为角色施加潮湿效果。
岩元素不会附着,只能后手触发结晶反应。
风元素只会在后置触发扩散时 极短的附着在怪物身上。一般不能作为元素反应的前置元素。
草元素,暂时没有附着效果。或许是由于暂时没有草元素角色
元素反应
在元素附着的同时也会伴随着元素反应的发生,我们将其分为四类
增伤类:蒸发、融化
额外伤害类:超载、超导、感电、碎冰、扩散
加盾类:结晶
其他:燃烧、冻结
【增伤类】反应
包括“蒸发”“融化”两种,直接加成造成的伤害。是将原伤害×(1+增伤系数)。该伤害受攻击力影响、可以暴击,受元素伤害加成。为怪物施加元素的顺序与会影响具体的伤害系数。
火元素与水元素接触时,会触发“蒸发”反应。在触发蒸发反应后,清除怪物身上的元素附着。
怪物被火元素附着时,用水元素触发,则增伤系数会更高。
火→水 增伤系数 50% (不受同类加成时为150%原伤害)
水→火 增伤系数100% (不受同类加成时为200%原伤害)
火元素与冰元素接触时,会触发融化反应。触发融化反应后,清除怪物身上的元素附着。
其中先为怪物施加冰元素附着后,再用火元素与之反应的系数会更高。
火→冰 增伤系数100% (不受同类加成时为200%原伤害)
冰→火 增伤系数 50% (不受同类加成时为150%原伤害)
【额外伤害】类反应
包括超载、超导、感电、碎冰、扩散五种反应,为怪物造成额外伤害。
该类反应伤害与攻击力无关,且不能暴击。与受击方的等级与防御力无关 但与受击方的元素抗性有关。
该类反应伤害的基数根据触发角色的等级提升而提升
不存在角色差异(同等级角色触发同类反应基数一致)。
额外伤害类反应伤害仅受到指定反应造成伤害加成,例如元素精通与部分圣遗物套装效果。(风套、雷套)
对应元素的减抗效果也可以提升聚变反应伤害(例风套)
下对各额外伤害类反应做一一讲解
感电
雷元素接触水元素可以触发感电反应。
先附着雷再附着水:则触发一次感电。雷、水 元素附着共存
如先附着水再附着雷,则清空元素附着
除感电触发时造成的伤害外(仅本体),还会向周围被水元素附着的怪物再次连锁放电一次(共两次),并伴有硬直效果。如果持续触发则可以达到一定控制效果
在水场景下,还会留下持续放电的电场,持续造成伤害
超载
由火元素与雷元素接触反应所触发的反应,会发生爆炸的效果,造成AOE伤害,并对周围怪物造成击退效果,爆炸所造成的伤害为火元素伤害。
超载反应造成的爆炸可以摧毁一些岩元素物体、怪物护盾(风魔龙),对于岩元素的元素盾也能造成有效的伤害。
超导
雷元素触及冰元素引发的反应,对怪物造成40%的物理抗性降低(持续约10s)。
并造成较大范围的冰元素AOE伤害
扩散
由风元素触及火/水/冰/雷元素所触发的反应,可造成对应元素伤害,
并将被扩散元素附着给四周的怪物(角色不受影响),
并可配合其他元素持续触发元素反应。
碎冰
元素反应中较特殊的一种,是由厚重的攻击(大剑角色物理普攻 或岩元素伤害)攻击冻结状态的怪物,会造成额外物理伤害,一般配合超导降低物理抗性使用
结晶
由岩元素与被水/火/冰/雷元素附着的单位所触发的反应
(岩元素没有附着效果,故只能作为触发元素,即后手元素)
触发后会产生对应元素的晶片,并清除怪物的元素附着。
拾取晶片后可获得一定量的护盾,在承受一定伤害之后,护盾会破碎。
对于对应元素的伤害,结晶盾多抵挡150%的对应元素伤害。
(即对结晶盾元素的抵御能力提高至250%)
结晶盾承受量仅与等级有关,与防御力无关。
其他元素反应
“燃烧”和“冻结”
“燃烧”由火元素触及草元素会触发燃烧反应,持续造成火元素伤害,无外力影响下,会持续至火元素将草元素燃烧殆尽后。
“冻结”由冰元素与水元素发生反应所产生的现象,对怪物造成一定时间的冻结,冻结时可被“碎冰”或火元素攻击触发“融化”解除冻结状态。
关于触发剧变的特殊滞留效果
超导
①冰元素后手触发超导,移除元素附着
②雷元素后手触发超导,冰元素附着滞留。期间在用雷元素攻击可再次触发超导,移除元素附着。
超载
①火元素后手触发超载,移除元素附着
②雷元素后手触发超载,火元素附着滞留。期间再次用雷元素攻击可再次触发超载,移除元素附着。
感电
①雷元素后手触发感电,届时清除所有元素附着,触发一次单体感电伤害。
片刻后还会再次触发一次感电,附近如有潮湿目标,此次伤害还会额外连锁附近一个潮湿目标造成一次感电伤害
②水元素后手触发感电。水、雷元素均滞留,此间可再用水元素或雷元素再次触发感电,触发后保留触发元素的附着
元素反应的效果均与元素精通有着密切的联系
“额外伤害类”的反应基数与触发元素反应角色的等级有关。仅受到【xx反应造成伤害加成】元素精通是最直接提升该类加成的方法。
总之,在原神中,水元素有着很重要的地位,不仅可以对应着其他元素进行反应,而且还具有独特的特性。如果你想在游戏中发挥出最大的水元素战斗力,那么就要深入理解水元素的特点,合理运用反应技巧,把握好战斗时机。只有这样,才能在游戏中取得不错的成绩。