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世界弹射物语怎么换区 世界弹射物语国服

更新时间:2022-02-22 16:57:10来源:金符游戏浏览量:

今天小金给大家带来世界弹射物语怎么换区,大家一起来看看吧。

世界弹射物语怎么换区 世界弹射物语国服

伤害=(技能的基础伤害+攻击力×攻击力上升范围×技能倍率)×其他各框架的乘积×随机数宽度-损坏切割

通常攻击没有技能的基础伤害。力量触发器未验证。

随机数的宽度为95%~105%,与0~2的整数随机数合计后舍去小数点。另外,防御的话伤害会变成2成。

在前式中基础伤害也加上了技能倍率,倍率上升的话基础伤害就会下降。检查一下基础×因为倍率基本上是固定值,所以可以清楚地知道把基础和倍率分开比较好。

在技能验证的地方,基础伤害在技能水平上不会变的是新式,变的是旧式。

2019/12/14时间段有这些(顺便说一下敌人给自己角色的伤害也是一样的):

攻击力上升/下降

“攻击力+%%”“攻击力上升效果”是最多的。无论是有无条件、常驻还是诱发、能力还是技能,强化部分都在同一个范围内合计。

“攻击力下降效果”在对敌人施加攻击力-30%的Debaff时,受到的伤害会直接减少30%。但是否和攻击力上升是同一个框架还是需要验证的。

和其他框框不同,不给技能的基础伤害。

技能伤害上升

“技能伤害+%%”“技能伤害上升效果”等,我们也经常看到。主要擅长火雷。

力量波动伤害上升

写着“力量触发器伤害+%”“力量触发器伤害上升效果”。有滑翔机等。

与攻击力和技能伤害不同,力量触发器伤害无论谁发动,都会经常影响整个队伍。条件系的东西也要全部花费。

也就是说,如果派对上的3个人各自都有力量波动伤害+20%的话,力量跳跃的威力就会一直+60%。

力量触发特定LV伤害上升

如无路飞的能力3那样,明确记载特定的能力等级的情况下是另一个框架。将其与普通的油炸食品相乘。

属性耐性下降

写着“~属性耐性%”“~属性耐性下降效果”。防御力并不像古拉布那样下降,而是根据所写数值的不同,效果会上升。

例如,行会拉德的能力1和2有10%的全部耐性下载,这是合计伤害提高20%的计算。

属性耐性上升

写着“~属性耐性+%”“~属性耐性上升效果”的东西,以(1+耐性上升部分)除以伤害。是耐性合计+100%的话,1/2伤害变成一半的尺寸。

所谓耐性上升和下降在不同的公式上不同的范围,是因为数字不通货膨胀的缘故。

弱体效果中特效

比安卡等持有的“弱体效果中给予敌人的伤害+%%”、雷纳尔和托尔的槌所持有的“麻痹效果中给予敌人的伤害+%%”等。也有钝足和毒。

不论弱体的种类,都是同一个框框。

也就是说,在有比安卡的派对上。如果鲁纳尔首领装备了托尔的槌子的话,15(Leader)+20(能力2)+20(能力3)+25(托尔的槌)+15(比安卡能力2)的伤害会上升95%。

迟钝和毒舌和麻痹是同样的道理。迟钝的有丽贝卡、尤威尔等,毒的有水仙等。

顺便说一下,带有弱体效果的伤害技能是在给予弱体后计算伤害的顺序,所以要好好利用自己的Debaff效果来提高伤害。

技能伤害上升

拉姆斯所说的“对麻痹硬化中的敌人的伤害上升”、“根据连击数的不同伤害上升”。不管条件如何,都是自己的框架。

在露娜队长拉姆斯Unison,在麻痹中向敌人射击拉姆斯的技能的情况下,麻痹特效是20%,技能伤害增加25%的1.2*1.25,伤害是1.5倍。虽然同样是麻痹特效,但是是不同的框架。

连击伤害上升

自身直接攻击变成2次,合计伤害+%%的效果。有冰茶等。

攻击力1000、攻击力提升20%、连击伤害提升10%的话,将1000*1.2*1.1=1320分为660两次给予。

不是2次而是3次也一样,分三次给。顺便说一下,如果同时拥有连击(2连击)和三连击的话,当然是三连击优先。

此外,如果有多个该框架,则只适用最高值。贯通中的Sonya U摩尔米亚只有+50%,摩尔米亚的+20%被无视。另外,同时持有2连击和3连击的情况下,比起伤害上升量,3连击优先。

直接攻击伤害上升

就那样。奇诺等拥有强化多球的能力。

与连击伤害上升是另一个框架。在巴菲+羁绊索尼亚直接攻击伤害变为2.25倍。

种族特效

是「种族『~』对敌人的伤害」的效果。有阿塞尔等。技能伤害上升是另一个框架。

有利属性奖金

攻击时会出现WEAK标记。伤害是1.5倍。

红利

将弱点全部破坏的BREAK和在切恩·菲弗中发生的DOWN中受到的伤害是1.5倍。

突破性特效

像Nefftim的能力2那样,写着“给予布雷克・布雷下降中的敌人的伤害+%”。与布雷克·布雷克奖金用另外的框框相乘。弱体效果中特效也不一样。

涅夫蒂姆对布雷克・布雷克中的敌人造成的伤害是1.5*1.25=1.875倍,(1+0.5+0.25)=1.75倍。

逆境

这是圣诞老人带来的独立框架。效果量是记载的效果量×(100%-现在是HP)。

HP 100%没有效果,HP 50%的话一半,HP 0%(虽然死了)记载的伤害上升。

技能倍率/功率波动倍率

在各技能和力量波动中,按等级设定倍率。比如说,索乌西洛的技能等级4是24.8倍,剑士力量跳跃LV1是1.85倍。

损伤切割

唯一的减法框。如果用假面骑士等技能给予的话,最终伤害会减去一定值。

这样排了很久,总之“同一种类的东西加算,不同种类的东西加乘”的原则。攻击力上升400%(5倍)相比,攻击力上升和技能伤害上升200%(9倍)的伤害更高。所以尽量将强化分散在不同的范围内比较好。如果是骑兵的话应该知道

还有就是毒,毒本来和攻击力没有关系,所以这些框框也完全没有效果。即使技能伤害上升,毒伤害也不会上升。

毒只能提高技能等级,或者只有“毒效果+%%”的效果才能提高伤害。而且+%%的效果都是按基准值计算的,所以首先基准值低的话就没办法了。因此,如果想使用水仙花的话,提高技能水平是很重要的。

以上。如果有什么忘记的框框的话,如果能用留言通知我的话就太感谢了。

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