今天小金就为大家整理了阴阳师攻击力计算公式是什么,一起来看看吧。
阴阳师攻击力计算公式是什么?
网上流传的大部分公式都是减法,其实不然,下面带来最近研究的阴阳师伤害计算公式,给大家参考一番。
先给出公式:
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))
所以就把灯笼剔除了用1级、2级N卡进行了多次伤害测试,发现副本中1级小怪的攻防数据和2级N卡的大致相同。故1级小怪防御70,然后用了其他式神进行数据分析,得出一个表:
显然攻击力是按百分比被抵挡的,70防御抵挡了14%;
然后我又找了个23级小怪打,按照上面所说,23级小怪防御等于24级N卡防御即155,列出以下数据:
155防御,攻击力被抵挡了31%;
恰好70X0.002=14%,155X0.002=31%,那是否说明伤害计算公式就是“攻击力乘以(1-防御力乘以0.002)”呢?
如果是这样那么防御力达到500,岂不是可以完全抵挡伤害?超过五百自带吸血or反甲?
显然应该不可能,但是当楼主想继续测试下去时发现体力不够了,所以现在可能有两种情况:
1.当防御力在某个范围内这个公式成立,超过一定值时启用另一套计算方式;
2.防御力与抵挡百分比不是这个关系,两组数据只是恰好达到这种情况而已;
然而要想得到更多数据,只能等体力恢复了,要想了解更多。
在同一个探索关,无论对方怪物式神如何。我方同一个式神所造成的伤害相同,也就是说探索副本所有怪统一了防御力,但19级怪物格挡的伤害却比23级怪格挡伤害高,不知是为何,或许是PVE的机制不同吧。
其他验证:
1.总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂) #已验证,然而由于御魂所有属性均有小数点。故有误差,误差在1%以内。
2.暴击后的攻击=总攻击*爆伤% #
已验证,通过暴击与非暴击伤害比例验证
3.最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)
#未验证,最终伤害还要考虑防御减伤,这个工作量很大……
4.权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率
#未验证,不知道有没有暴击抵抗一说。相当于期望值,也就是直观的收益,暴击超过100的自行修改暴击率,溢出的没有收益啊……
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