在明日方舟中,干员是玩家最重要的资源之一。他们可以在战斗中发挥各自独特的技能,为玩家取得胜利提供有力的支持。然而,不同的干员职业之间存在着明显的差异,这也给初学者带来了一定的困扰。那么,在明日方舟中各职业的干员推荐是什么呢?接下来,我们就来详细介绍一下。
声明:本文主要是写给新人参考,方便新人组建自己的理想阵容。需要对《明日方舟》有基本了解,也就是已经下载游戏通过新手教程了的。
我看过不少攻略,很多都在告诫新人不要追求六星干员,这游戏不氪金基本上五星干员才是主力。对此我是持相反态度的,事实上这游戏如果你是想长久玩下去,时间纬度拉开后六星干员并不难抽到,如果你前面将资源过多投入到低星干员身上,后期抽到六星干员就很容易懊恼。所以本文推荐的干员也是以六星和部分五星干员为主。如果只是想快速过关的话,个人建议b站搜关卡名抄作业,有很多低星低练度的视频可以参考。但这游戏就我个人理解,养成也是一大乐趣,如果不养六星干员,组建顶级阵容,那就没意思了。
培养思路:《明日方舟》虽然不肝,但玩家初期手头资源也是非常有限的,所以所谓的阵容选择和干员选择其实也是资源的合理分配,将资源优先供给自己常用的干员。
我个人对此是遵循一条原则:输出优先,六星优先。
也就是说,在培养干员时,优先培养输出型干员,优先培养六星干员。
这是个塔防游戏,面对蜂拥而至的敌人终究还是要消灭掉他们的,所以输出型干员在这个游戏中的优先级应该被提到最高。
然后六星干员就不用多说了,最高稀有度,也是成长空间最大的干员,养了后期基本不会被替换掉而造成资源浪费。所以在同类型干员中,优先培养六星干员。
说完资源供给优先级,接下来我们说说阵容搭配。
《明日方舟》干员职业包括:先锋、狙击、医疗、术师、近卫、重装、辅助、特种,一共八大职业,每种职业根据不同tag(标签),又有各种细分,主要是群体伤害(治疗)和单体伤害(治疗)两种。
以此为基础,我们开始组建队伍。
除开特殊图,正常情况下我们可以带十二名干员进入游戏。比较主流的编队方式是:先锋、狙击、医疗、术师、近卫、重装各带两名干员,后期编队基本也是在这个基础上改进。这六类干员也是我们比较常用到的干员类型,所以接下来我们就以这六大职业为划分开始详细推荐干员。(多图,建议WiFi环境继续阅读)
1.先锋干员:在队伍里负责回费,往往第一个下场。根据回费方式分为自动回费和击杀回费,正常情况下是各带一名,当然有时候也会选择带俩主动回费的干员。先锋干员的选择其实不用太费心思,尤其是前期的时候,新人常遇到的干员水平相差不大,高于三星的干员都可以练。
比如新人阶段比较常遇到的芬、香草、翎羽、讯使、红豆、桃金娘等,这些三四星干员中我唯一推荐养到精二的就是桃金娘。
低费+快速回费+奶妈,这三个优点促成了她的泛用性,哪怕到了很后期也有她上场的机会,练了基本是不会浪费资源的。
具体参数如图,个人推荐带二技能治愈之翼,技能升到七级就行,开启后会持续十六秒,停止攻击,每秒回复一点部署费用并治疗一名友军。这个技能不需要专精(新人可能不知道专精是干嘛的,就是基地里训练室的用途,相当于继续升级技能)。值得注意的是技能开启后桃金娘将不会再阻挡敌军,也就是说会漏怪,大家自己玩两把就知道怎么用她了。
接下来是五星的先锋干员,也是大部分玩家纠结最多的一类干员。五星的先锋干员中,这里我推荐德克萨斯和极境。
德克萨斯具体数据如图,天赋是开局自带2点部署费用,在一些容易卡费的图里面,这开局自带的两点费用非常关键。同时,德克萨斯算是先锋干员中的输出型,带二技能剑雨可以打出法术伤害,而且剑雨有眩晕效果,可以作为控场技能使用。
个人推荐德克萨斯精二,带二技能(7级),不需要专精。
新手阶段比较容易遇到的另一个五星干员凛冬,属于防御型先锋,比德克萨斯耐揍,但是伤害不如德克萨斯,开荒阶段的图没问题,但是越到后面,随着敌军血量提升上去,凛冬很容易因为伤害跟不上而漏怪。所以这里不推荐练凛冬,如果新手阶段抽到了凛冬,又没有别的合适的先锋干员可用,可以考虑精一先用着。
第二个推荐的五星先锋干员是极境,之前活动上线的干员,不清楚现在能不能抽到他。技能效果和桃金娘差不多,只不过桃金娘是奶队友,而他是减速敌人和削弱护甲,二技能持续15秒,总共回复20点费用。比桃金娘更多,但需要的技力也更多,也就说上场后会比桃金娘更晚开技能回费,在一些节奏快的图比较吃亏。这里作为桃金娘的另一个选择推荐,如果已经有桃金娘的话就不用练了,如果没有桃金娘的话还是值得精二的。
极境推荐带二技能(7级),不需要专精。
六星先锋干员目前只有两位:风笛和推进之王,抽到的话都推荐精二。
风笛我没有抽到,所以只能用网上找的图来展示。不过我经常从好友那儿白嫖过来使用,可以很负责任地说风笛真的比推王好用!如果抽到的话,那就练吧,精二不亏!
风笛三个技能,个人青睐二技能高效冲击(7级):下一次的攻击力提升至160%,且额外攻击一次,可充能2次。这个技能是自动开启的,外加可以存两次,可以说是懒人福音了。不建议专精。
(20210723更新,推进之王优先级调低)
推进之王对比风笛,主要是技能群伤,我是带二技能跃空锤,也是懒人福音的技能,升到7级就可以充能3次了,每次跃起获得3点部署费用。
配合天赋+嵯峨回技力,可以加速技能释放,接近“风火轮”的效果,AOE伤害和回费能力都将大幅度提升。但如果是单先锋,使用体验不佳。
实测下来,推进之王其实是先锋干员中有点走偏了的干员。作为先锋干员,首要职能是回费,但推进之王的回费能力很差,甚至不如一些四五星干员。她的优势主要在于能打输出,能扛伤害,在一些卡费的图,尤其是地图上已经有远程攻击型敌人时,可以打出奇效。除此之外,几乎在所有先锋干员中处于很尴尬的地位,泛用性很差。最佳六星替补先锋,食之无味弃之可惜。优先级下调至六星先锋最末,如果无视六星稀有度,甚至可以下调至德克萨斯、桃金娘之后。
(20210703更新 六星先锋 嵯峨)
这次更新比较晚,嵯峨实际上已经上线很久了,只不过我因为手头已经有不少先锋干员了就没有练她。这次恰好遇到连锁竞赛活动,驻守锁了我不少先锋,想到评论区有人提到过嵯峨,就顺手练起来。目前使用体验不错,毕竟是6星干员,尤其是天赋劝善也并没有我想象中的那么鸡肋,于是这里加入推荐名单。
首先看看两个天赋吧,清明是保命的,没啥好说,主要是劝善。当初我抽到她没有练的原因除了已有先锋干员外,主要也是因为这个天赋。当时扫一眼觉得这个天赋太鸡肋了,容易漏怪,所以就没练她。这次实测下来,发现这个天赋其实没有我当初想象的那么差劲。
首先,配合风笛这类的击杀回费先锋使用,比如把风笛放在她后面,嵯峨前面漏怪,风笛后面就可以直接补刀回费同时还能回技力。
然后,关于漏怪,我几轮实测下来其实她这个天赋并不会漏怪。被重伤的敌人会同时被大幅度减速,并且十秒后自然死亡。十秒的时间,敌人可以走多远呢?
最极限的情况,我在连锁竞赛黄昏图中将嵯峨放在了家门口。结果被重伤的敌人愣是连那最后两格(嵯峨所在一格再加身后蓝格子)都没法走过去就挂了,每次都差不多刚好倒在蓝盒子里(注意,敌人刚进入我方核心是不会扣血的,要通过之后才扣)。所以,除非遇到有回血或者快速移动这类特殊能力的敌人,否则嵯峨是不会因为天赋而漏怪的。
我习惯带三技能,回费加加攻击,而且不像桃金娘极境开技能后无法阻挡,嵯峨开三技能后依旧可以阻挡敌军。个人认为,一定程度上可以看做极境的上位,优先级上调。但还是无法取代桃金娘,因为桃金娘是奶,而且回费真的快!七星先锋,法国干员,yyds!
当然,你带二技能也可以,自己补刀击杀重伤的敌军,配合天赋和充能效果,技能续航是有保障的。
嵯峨技能小结:先锋干员推荐(按照优先级排序):风笛(推进之王替补)、嵯峨、德克萨斯、桃金娘(极境)。正常情况下带两名先锋干员,可以是风笛(推进之王)+德克萨斯;风笛(推进之王)
+桃金娘(嵯峨、极境);德克萨斯+桃金娘(极境)这三种组合任选一个。一些节奏比较慢的图,对于部署费用不紧张的图,甚至可以只带一个嵯峨、德克萨斯或者只带一个桃金娘(极境)。开荒期如果抽不到这些推荐干员的话可以随便练两个先锋干员先用着,第一阶段升满级就可以了,不需要精一(实在打到后面打不过了还抽不到其他先锋干员再精一)。
在游戏中主要负责高台物理输出和对空防御,按照伤害类型可以分成单体狙击和群体狙击。狙击干员是我认为这个游戏里比较尴尬的一类干员,尤其是到了后期,敌军血量上去之后,狙击干员往往很难打出理想的伤害,俗称“刮痧”。我现在日常已经不带狙击干员了,但狙击干员还是要练的,不少图可能会用上。
先说单体狙击,三星四星目前没有看到值得精二的狙击干员,五星狙击干员中不少人推荐蓝毒,但我没抽到过,而且从借用体验来看也不是特别出彩。所以你们看着练吧,反正精二也不亏。
六星狙击干员目前上线的有:能天使,黑,早露,迷迭香,空弦。正常来说六星干员都是值得培养的,但因为狙击干员目前的尴尬地位,我个人只推荐两个:能天使和空弦。
主要看中的是她们的“优先攻击空中目标”的属性,也就是优先攻击飞机。这是一个比较重要的机制,可以有效避免漏怪。
能天使的话,传说中的幻神之一就不多介绍了,开荒期很强,后期地位虽然尴尬但也不是不能上场。三个技能都不错,视情况带,升7级就行不需要专精。
空弦是比较晚上线的干员,和能天使差不多,建议二选一,抽到谁就练谁,不用都练。以后资源富裕了再考虑练。
然后说说群狙,这游戏里群狙很少,相比单体狙击来说,群狙有更高的伤害、更远的射程以及AOE群体伤害。所以严格来说,其实群狙才是高台物理输出的代表,单体狙击最主要用途还是打飞机。
群狙中比较值得练的,从五星干员说起,个人比较青睐陨星,可以打出核弹的效果。
陨星带一技能就可以了,技能7级的时候就可以打出不错的伤害,而且是自动释放的,省事儿。
六星群狙目前就一个W,抽到就练吧,这位是真正的核弹选手,伤害真心高,而且三技能带眩晕效果,可以控场。算起来应该是陨星的上位,之所以这里还推荐练陨星,主要是W大概率抽不到,W目前还没有进入池子,基本只能等活动出。我自己也没抽到这个干员,每次只能借好友的来用,使用体验真心不错!
小结:狙击干员推荐(按照优先级排序):能天使(空弦),W(陨星),蓝毒。狙击干员开荒期可以随便练个三星四星的先用着,优先选择带"优先攻击空中目标"属性的狙击干员,比如流星、克洛丝,群狙只有四星的白雪可以过渡,练到精一就很够用了,资源留给其他干员。
3.医疗干员:奶妈,分为单体奶和群体奶,单体奶一次只能奶一个,但奶量往往更高;群体奶一次可以奶三个甚至更多,但奶量相较偏低。奶妈数量不多,就不分单体奶群奶了,一起介绍吧。
五星干员推荐白面鸮和赫默,赫默主要是无人机可以分担医疗压力,变相提高奶量和治疗范围,对于新人而言还是很友好的。白面鸮是群奶,二技能开启后攻速显著提升,可以瞬间将范围内的队友回满,而且天赋可以提高友军技力自然回复速度,变相提高团队攻击力。
优先级肯定是白面鸮的,后期即便抽到了夜莺也依旧有她的上场机会,毕竟一些图需要双群奶才能维持住队伍血量。赫默到了后期表现机会就要更少了,但也不是没有机会上场,毕竟有时候是需要三奶妈一起的,练了也不亏。
另外还有一个五星干员是法华琳(ff0),单体奶,奶量足,两个技能都不错,抽到的话就练吧。这个干员我没抽到,而且因为有黑白恶魔组合也很少借用,不过几次借用的体验都不错。主要是这游戏医疗干员本来就不多,练了肯定是不亏的。
六星奶妈一共就俩:夜莺和闪灵,一个群奶,一个单体奶,一个加魔抗,一个加物防,俗称“黑白恶魔”组合,可以说是最佳的奶妈搭配了。
夜莺的话,懒人带二技能,可以自动释放,资源够的话建议专精一下,专精一可以增加充能储备,性价比很高。部分敌军法伤比较高的图推荐带三技能圣域,开启后显著提升友军魔抗,效果极佳,该技能升到7级就够了,不需要专精。
闪灵的使用方式和夜莺差不多,不过她的二技能不建议专精,性价比不高,皮肤推荐买泳装,别问,问就是看板娘。
小结:医疗干员推荐(按优先级排序):闪灵+夜莺;白面鸮;法华琳;赫默。前期的话基本能抽到的就是芙蓉和安塞尔两个三星单体奶了,群奶非酋不太好抽。运气好一点可以抽到四星的苏苏洛、嘉维尔、调香师、末药,遇到活动氪金还可以买到清流,再往上其他五星干员也是,原则是挑一个群奶一个单体奶练到精一就够用了,资源留着等以上推荐的几位干员。
4.术师干员:高台输出核心,法术伤害核心,全场C位!按照伤害类型分为单法和群法,正常情况带一个单法一个群法。
先说单法,五星干员唯一推荐阿米娅。游戏女主角,唯一一个带三技能的五星干员,靠通关就能满潜,不需要欧气,打到第八章还能切换成近卫形态,性价比极高!
很多人觉得游戏开局送的角色很弱,但其实阿米娅一点都不弱,无论是前期开荒还是后期打boss都有她上场的机会,尤其是到了第八章,你不带阿米娅都不行啊!进入关卡的门槛就是要带阿米娅打!真的是鹰角的亲闺女!
目前带最多的是三技能奇美拉,开启之后伤害显著提高,而且无视目标魔抗,也就是说打的都是真实伤害!在目前所有的术师中,独此一份!唯一的缺点是技能结束后阿米娅直接退场,需要等她复活再重新放下去。但瑕不掩瑜,后期用来秒各种boss还是很强的。
六星术师目前有:霜星、刻俄柏、艾雅法拉,反正抽到就练吧,还是那句话,这个游戏没有一个六星干员是废物。其中需要特别推荐的是幻神——艾雅法拉(小羊)。
明明是单体术师,但因为技能的缘故干着群法的活儿,在这个游戏里面是绝对的输出核心!普通图带二技能点燃(推荐专精一级),难度高一点的图就带三技能火山,开启之后输出爆炸。
如果有幸抽到艾雅法拉的话,对于其他法师的需求压力就没那么大了,基本上开荒期她一个术师就足够用了。
霜星我是在网页资料上看到的,实际上并没有听到她上线的消息,基本上抽不到,如果真的上线了,估计也是一代幻神。
接下来说说群法,群法就推荐俩:莫斯提马和伊芙利特(小火龙),莫斯提马泛用性比较强,但输出天花板还是得看小火龙。两个都是六星干员,抽到就练。
莫斯提马我比较晚抽到就没练,再加上已经有小羊和小火龙了,就没用过,所以这里就不说了。说说小火龙吧。
小火龙是比较独特的一个术师,主要是攻击范围,如图,她的攻击范围是呈一条直线的,范围很小,对地形要求很高,但如果布置得好的话,可以打出非常高的伤害,说是术师伤害天花板也不为过。个人建议带二技能炎爆,平时专精一级就足够了,三技能的话打boss伤害更高也更可控,不过个人觉得二技能也足够用了。
2021.2.18更新(群法-夕)
今年的春节限定六星术士干员——夕,本人七十抽到手了,精二实际体验过之后决定加入攻略推荐中,如果有人抽到的话,这里也建议考虑练一下。
从面板来看,精二之后伤害还是很可观的,配合上天赋叠加伤害,可以打出持续的AOE法伤。
普通图推荐带一技能,伤害够高,而且自动触发省事儿。专一之后可以充能三次,性价比很高,有点类似艾雅法拉的二技能点燃。
二技能中规中矩清杂技能,没什么好说的。喜欢自己操作的可以选择带二技能,不然就带一技能让她自己触发就好。
三技能正常来说应该是打爆炸输出的决战技,但是实际体验来看并不是很理想。召唤出来的小自在有点鸡肋,打不出什么输出,很多作用还是阻挡敌军,但又因为这个机制,很容易出现小自在把敌军挤出攻击范围,影响其他干员输出的尴尬场面。对于博士的操作熟练度还是有点要求的,平时不太推荐指望三技能搭配天赋召唤小自在打出什么奇效。
总体来看,夕是一名非常合格的群法,如果没有小火龙和莫斯提马,这次活动又抽中的话,可以练起来,这三位六星群法任选其一基本就够用了。我这三位都有,已经练了小火龙,这次抽到夕还是练起来了,可以用来与小火龙轮换。虽然输出能力不如小火龙,但是没有小火龙那么吃地形。开荒期不用这么奢侈,群法练一个就可以了。
要不要强抽,看个人了。如果条件允许的话,我是比较推荐强抽的,强度可以排上群法T1。而且限定干员,错过了以后可能就要等很久了。
小结:术师推荐:艾雅法拉绝对优先;单法刻俄柏、阿米娅;群法莫斯提马、小火龙和夕三选一。术师能打的基本都在六星,新手开荒可能不太容易拿到,个人建议单法先练阿米娅,然后群法可以在远山和天火中选一个练到精一,基本可以保证度过前期,实在非酋的话炎熔也可以考虑练。
5.近卫干员:地面输出主力,也是游戏中干员数量最多的。按照伤害类型可以分为法伤和物伤,大多是物理伤害;按照射程可以分为远程和近战。总之因为数量太多,可以细分成很多小类,这里就不分得太细了,直接按照星级来推荐吧。
五星干员推荐拉普兰德(拉狗):
开荒期能抽到的话可以成为非常有利的地面输出,同时拥有对空输出能力,性价比极高,可以说是五星近卫中T0级别的了。而且天赋带沉默效果,可以去掉敌军的特殊能力,主要是对付各种自爆虫的时候有奇效。也正是因为这个天赋,在很后期的时候拉普兰德依旧有上场机会,所以精二不亏。
六星干员优先推荐银灰、史尔特尔、棘刺、煌,其余几位倒不是说不推荐,只是优先级没有这四位高而已。阵容位置有限,个人比较推荐留给这四位。
目前已知的六星近卫首先是地面输出核心,幻神——银灰(银老板)。在我看来是和艾雅法拉同级别的主力输出,最优输出搭配其实就是艾雅法拉+银灰,一个高台输出,一个地面输出,一个法术伤害,一个物理伤害,带三技能都可以打出爆炸伤害。
另外,新人开局的十连抽必出一个六星干员,其中就有概率抽到银灰,如果能抽中的话,开荒期会过得非常轻松!因为银灰的泛用性太强了,基本什么图都能上,而且都有非常好的表现。
接下来是煌,和银灰的定位有明显不同,煌的主要任务是前排承伤和持续伤害,一定程度上可以作为重装干员使用。
二技能开启后攻击力、防御力、攻击距离都会得到提升,开局升7级就够了,不用专精。
这里推荐煌的主要理由还是她的两大天赋:
天赋1,紧急除颤:在生命值低于25%时,回复50%的生命值并持续6秒使生命值不低于50%,也就是说可以锁血一次。这个天赋在我实际使用中体验非常好,很多次关键时候扛住了boss伤害,争取到了足够的输出时间,最终赢下胜利。
天赋2,严酷训练:在战场上停留15秒后获得抵抗(眩晕、寒冷、冻结效果持续时间减少50%)。在后面一些冰天雪地的地图有很明显的作用,被冻住之后可以提前一半的时间醒过来,再配合上她的坦度和天赋1的锁血,可以扛到其他队友苏醒,往往也是逆转局势的关键。
综上,如果抽到了煌,那就练吧!
史尔特尔,最近比较新上线的干员,我还没抽到,但几次危机图中借用好友的用过,印象非常深刻。
有点像是银灰和煌的结合体,有银灰的爆炸输出,也有煌的坦度,缺点是只有开启三技能黄昏的时候才有这种效果,但黄昏一开会持续掉血,最终像阿米娅开大那样自动退场。
黄昏:立即恢复所有生命;攻击力+240%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限。
就这技能效果,一看就很逆天。打boss关或者是一些活动图都有奇效。
除了黄昏之外,一技能烈焰魔剑也有不错的泛用性,升到7级的时候,下次攻击的攻击力提升至240%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力。该技能技力消耗只有3点,相当于每四下攻击触发一次,可以打出不菲的伤害。
配合上天赋的8秒锁血(精二),泛用性也很强,另外值得一提的是她打的是法术伤害。如果要组近卫队(地面干员作为输出主力)的话,可以弥补法术伤害的不足。
(20210723更新,棘刺优先级上调)
六星干员棘刺,我很早就抽到了,但初期并不受重视,后续几次活动图越用越顺手,这里决定将其优先级上调。
主推三技能,和煌的三技能机制类似,都是打持续输出的技能,在剿灭作战这类大图中往往有奇效。而且棘刺的天赋自带回血,再加上对空攻击,使其在普通图中也有不错的泛用性,对于新手非常友好。个人实测,练度足够的话,很多图中棘刺是可以不带奶妈独守一路的(无boss),甚至因为高攻速可以做到一人守三路(清杂)。
比如最新的剿灭作战,棘刺技能完全释放后实测可以独守左上角两路,敌军少的时候还能顺带照顾一下飞机。
左上角棘刺独守两路技能升满7级就好,无需专精。
棘刺天赋棘刺技能关于棘刺和煌,两位干员都是打持续输出的,相比较银灰和史尔特尔这种有爆发输出的干员优先级略低,但在一些大图表现极佳。二者抉择的话,个人建议,如果手头缺乏重装干员,优先练煌,其他情况优先练棘刺。
小结:近卫干员推荐(按优先级排序):银灰,史尔特尔,棘刺,煌,其他六星近卫,拉普兰德。开局能抽到银灰当然是天胡开局了,如果非酋没抽到,可以先练拉普兰德,如果连拉普兰德都抽不到,可以从其他五星和四星近卫中挑选合适的升精一作为过渡干员使用,近卫干员很多,可以不考虑三星干员。五星近卫中,布洛卡、星极、幽灵鲨等都是很不错的干员,如果实在是太非酋了,可以考虑投入资源精二当主力用。
6.重装干员:坦克,肉盾,前排。按照防御类型可以分成法盾和物盾,按照功能又能额外分出奶盾。个人建议阵容中最好备一个奶盾,可以分摊治疗压力,而且奶盾的奶量往往更高,关键时刻是可以保住队友的性命的。
五星干员推荐:临光和雷蛇。
临光是奶盾,有上位塞雷娅,可能会比较吃亏,不过她的天赋可以提升治疗效果,再加上奶盾比较少,能抽到的话就练吧,不用担心以后抽到塞雷娅会浪费,可以当副坦用的。
雷蛇主要是天赋好用,受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力。但位置需要放好,将技力给输出单位,这样才能发挥她的作用。泛用性其实不是很强,需要搭配其他干员使用。
六星干员推荐:
这游戏的六星重装不少,而且有一个开局能抽的星熊,所以尽可能练一个六星重装吧。
在这些六星重装里面,优先推荐星熊、塞雷娅。
星熊是这个游戏的血量天花板(史尔特尔开启黄昏不算),配合上极高的物防,可以扛很多伤害。有这么个前排在,后排干员能有更多的输出空间。而且星熊开启三技能也能有不错的输出效果。
塞雷娅和瑕光都是六星奶盾,塞雷娅的泛用性会更强一些,一技能最高奶量一千两百多点,而且只需要4点技力,回复得非常快。无论是独守一路还是配合其他前排使用都有不错的效果。
塞雷娅的三技能除了快速回奶回蓝之外,还可以大范围减速敌军和削弱魔抗,配合上术师使用能打出爆炸伤害。也就是说,塞雷娅不只是一个合格的奶盾,也是一个合格的辅助。
同为奶盾的瑕光,一技能也是奶队友不用多说了,二技能慑敌辉光(7级):攻击力+70%,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡(无敌+无法行动),且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力17%的生命值。看着也是辅助型技能,但对比塞雷娅的三技能而言要逊色得多。而且这技能是受击回复,只有被攻击才能积攒技力,说实话有点鸡肋。
瑕光的三技能先贤化身:攻击力+80%,防御力+30%,每次攻击额外造成相当于攻击力70%的法术伤害,并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力80%的生命。如果队伍伤害不够的话可以用来补伤害,但效果个人认为依旧不如塞雷娅。
所以瑕光如果抽到的话,可以作为副坦使用,不建议用作主坦。
2021.5.15更新(Mon3tr/凯尔希)
这次两周年上线了几位新干员,其中热度最高的莫过于Mon3tr和它的挂件凯尔希(狗头保命)。
凯尔希我已经抽到了,使用了一段时间,这里加入推荐名单。但放在了重装干员里面,而不是治疗干员。主要是因为这对组合在我看来,主力是凯尔希召唤出来的Mon3tr,以Mon3tr的面板来看,完全是可以当重装来使用的(如下图)
我推荐凯尔希带三技能,这样才能最大程度发挥Mon3tr的作用。可以看到,在精二二十级的时候,Mon3tr出场血量就达到4536,满级的星熊也才3850,这个血量可以说是够肉了。当然,它的护甲可能不太够。
不过,Mon3tr在凯尔希不开技能的情况下,伤害就达到了一千二,这几乎是棘刺释放三技能的水准了,而开完技能后,伤害更是突破了三千,而且还是真实伤害!可以说,Mon3tr是目前重装干员和近卫干员最理想的结合体。
而且,还自带了一个专门的奶妈(凯尔希)
当然,它的问题也出在凯尔希身上。因为是被召唤出来的,所以必须要先下凯尔希,才能接着下Mon3tr。凯尔希首次下场是19费(我潜力减一费了,正常情况下应该是20费),然后再召唤10费的Mon3tr,所以实际这个组合的初始费用是30费,而且会占用两个干员位置。
而凯尔希身为奶妈,其实并不好用,不要想着把她当奶妈用,她的存在就是为Mon3tr服务的。只要凯尔希还在场上,Mon3tr就可以持续输出,死亡还能自爆(1200点真实伤害),然后很快就可以再次上场(快速复活)。
总之,Mon3tr真的好用!强烈推荐!当然,由于是组合登场,泛用性肯定不如常规的地面干员,大家可以把她们当成阵容的一种补充来看待和使用。
小结:重装最佳搭配就是星熊+塞雷娅,能抽到就练,实在抽不到再考虑其他六星重装和五星重装。星熊开局有一定概率在首次十连抽中抽中,如果没抽中的话就练角峰(法盾)、古米(奶盾)、蛇屠箱(物盾+自奶),都是四星,不难抽中。实在抽不中也没事,开荒期敌军伤害都不高,近卫也能扛得住,没必要投入过多的资源。
常用的干员推荐完,接下来我们推荐不常用的特种干员和辅助干员。
7.特种干员:一些在特殊图发挥奇效的干员,但是常规图很多用不上。其中最多用到的有四类:推、拉、快速复活、减速(控场)。
初期特种干员练一推一拉就足够用了,其他可以不考虑。
推力可以选阿消(四星),练到精一,把技能升到7级就足够用了。
运气好的话抽到温蒂(六星),和阿消一样的用法。资源紧张的话还是建议练阿消吧,毕竟用的的确不多,四星干员消耗资源少,性价比更高。
拉力可以选暗索(四星)和崖心(五星),二选一,练到精一,技能7级就够用了。
快速复活类的特种干员泛用性其实要更高一些,主要作用是应急和拉怪。六星干员有傀影,抽不到傀影的,红(五星)和砾(四星)也可以用,如果只是拉怪都不用练级,一级就可以用了。
(20210802更新四星特种干员 伊桑)
伊桑定位是控场,攻击时有概率使目标被束缚3秒,再加上群体伤害和开启二技能后的控制几率提升,在部分特殊图有不错的控场效果,主要是对付幽灵这类不受阻挡且快速移动的敌人。还有就是配合龙羊这类群伤干员打出更高的AOE伤害。
而且由于其本身不阻挡敌军,再加上50%闪避特性,存活能力极强。
类似效果的干员还有狮蝎,我个人选择练伊桑的原因主要是他是四星干员,比起五星干员狮蝎所需的资源要更低,性价比更高。毕竟这类特种干员日常登场率不高,没必要投入过多的资源去追求那么点数据提升。而且伊桑可以商店兑换,不考验博士欧气,更容易满潜。
小结:特种干员练一推一拉就够用了,没必要多练,除非玩杂技团要组特种队。
8.辅助干员:主要作用就是控场,也就是减速、眩晕之类的效果,为队伍制造更多的输出空间。前期基本用不上,后期遇到boss关比较有用。用到辅助的比较典型的关卡是敌军缺乏远程攻击,威胁不到高台干员,这时候上辅助干员控场,配合高台输出,一路磨死敌军。
这些辅助干员是不打输出的,所以练级不重要,一级也能用。
所以可以等抽到六星干员铃兰和安洁莉娜(洁哥)再考虑投入资源。
召唤型的辅助干员,目前本人还没想到她们的用途,这里就不推荐了。
小结:别练!哪怕是抽到了六星干员,前期也别练,资源留给其他干员,等后期资源充裕了再给她们。
最后还是想再跟大家聊一聊阵容搭配的思路,作战最多携带十二名干员,但我们实际上肯定是不能只练十二名干员的,打篮球还需要替补呢。通过干员轮换,阵容会更加灵活,也更能应对高难图。
但是核心干员肯定是不变的,也就是核心输出位置。
根据核心输出位置干员的不同,目前的阵容流派我个人归结为三类:
首先是法师(术师)队,也就是输出核心为术师,以艾雅法拉为代表,再加上其他高输出的术师打伤害,其他干员充当工具人。这种组队通常会带2~3个术师,至少有一个群法。效果很明显就是输出爆炸,但容易卡费,遇到高台限制和高魔抗的图也比较困难。
第二种是近卫队,也就是输出核心靠近卫,以银灰为代表,再加上其他输出型的近卫打伤害。由于近卫数量众多,伤害类型涵盖物理和法术伤害,无论是可选性还是伤害平衡都很好。但因为输出位置在地面,很容易提前暴毙打不出理想的伤害。
第三种是特技队(杂技团),队伍里携带各种特种干员,通过反复推拉、控场来慢慢磨死敌军,对博士的操作能力和策略要求很高,唯一的优点就是极具观赏性。
最理想的当然是法师队+近卫队了,但实际受限于博士的欧气,初期基本是凑不够双核甚至四核的。怎么围绕核心输出点组建阵容,就比较看个人的理解了。
总结一下:1.资源优先给核心输出位,比如艾雅法拉、银灰;然后再考虑前排和奶妈。
2.不要乱专精,攒着给核心输出位置用,现在抽不到不代表以后抽不到,专精的资源真的很稀缺!
3.在抽不到想要的干员时,三星四星干员随便挑几个精一先用着,不用纠结太多,其实差不多的,刷图可以上B站搜关卡名字抄作业。
总之,选择适合自己的干员很重要,需要考虑到职业、特性、技能、羁绊等多个方面。在明日方舟中,每个干员都有其独特的特点和价值,发挥好每个干员的作用才能更好地应对各种情况。希望大家在游戏中能够找到合适的干员,打造自己的最强阵容,享受游戏的乐趣。