今天小金就给大家带来第五人格全球总决赛奖金,希望对大家有所帮助。
日前,第五人格深渊的呼唤V全球总决赛已经正式开赛,备受关注的来自日本赛区的SST战队和中国大陆赛区的ACT战队的对局也刚刚落下帷幕。出人意料地,SST拿下了本场比赛的胜利。
近几年的第五人格电竞赛场上,日本赛区的战队展现出了惊人的进步速度。这场比赛更是让人惊呼:他们已经具备了超过第五人格职业联赛IVL部分队伍一个档次的实力。
除了战队实力之外,日本赛区的赛事发展也越来越正规完善,虽然不如国内成熟,但迄今为止也有超过万名的电竞选手,参赛队伍更是达到了100支以上。
日本的“国民级手游”
游戏玩家是电竞赛事的基础,在中国,第五人格可能不算是最火的游戏,但在日本,却可以称之为是“国民级手游”。
2019年9月6日,得益于角色新时装的上架,《第五人格》打败了《怪物弹珠》、《Fate/Grand Order》等游戏,登顶日本畅销游戏排行榜。
凭借着新颖的非对称对抗玩法、独特的蒂姆波顿式画风以及富有悬疑色彩的游戏剧情,《第五人格》在上线之前便备受日本市场关注。在多家知名游戏媒体的报道下,《第五人格》逐渐进入了玩家的视野。而最终能成为日本的“国民级手游”,靠的还是游戏精细的运营策略。
网易游戏海外营销总监闫琦女士在接受媒体采访时提到,在建立玩家生态的过程中。他们倾注了极大的精力去了解玩家和玩家所处的年龄世代,分析整个世代的群体特性,来为当地的玩家打造可信赖的环境氛围。
而日本市场是与其他海外市场相比更为特殊的存在,“守旧”的市场生态以及“慢热”的玩家群体使大部分游戏厂商在日本屡屡“碰壁”。由此,《第五人格》准备了相当多的耐心以及诚意,包括积极开展联名联动、举办大量的线下活动,组织各类电竞赛事——日本的《第五人格》电竞文化,就在团队日复一日的“诚意运营”中逐渐成熟。
2019年5月,在《第五人格》COA2的全球总决赛上。日本战队的监管者用红蝶角色打出一记漂亮的四杀,该场面成为《第五人格》电竞赛事上经典一幕,同时也让网易发现了日本电竞市场的潜力,并进一步加强电竞生态建设。
2020年,在全球疫情背景下,日本夏季IVC赛事观看的热度大幅超越往期,平均每日观看次数超过33.7万,相较2019年IVC同期提升75.5% 。这也让越来越多的人开始意识到,《第五人格》电竞,大有可为。
非对称对抗竞技赛事
“深渊的呼唤”(COA)是《第五人格》最高级别的电竞赛事,目前已成功举办至第五届。本次全球总决赛一共16支战队参与:中国大陆赛区8支、港澳台赛区1支、日本赛区3支、韩国赛区1支、东南亚赛区2支、欧美赛区1支。与此同时,奖金数额也加码至400万。近年来,《第五人格》电竞赛事规模不断升级,奖金数额不断上升,也许正昭示着网易打造专业的“非对称对抗电竞赛事”的决心。
实际上,自《第五人格》上线以来,线上线下赛事便接连不断,无论是通过线下漫展还是直播平台,都取得了不错的传播效果。这是《第五人格》在电竞领域迈出的第一步,自此,也走上了探索“如何打造兼具娱乐性与专业性的电竞赛事”的道路。
考虑到游戏本身小众的特性以及非对称对抗玩法平衡的难度,官方在最初的赛事规划中十分注重“全民性”和“娱乐性”。2018年6月,第一届“深渊的呼唤”诞生。比赛场地没有选择专业的电竞场馆,而是设置在了深圳欢乐谷。同时,在现场搭建了“盛夏藏宝地图”等相关的游乐场项目,足以看出官方对赛事“娱乐性”的重视程度。
恰恰因为赛事的“娱乐性”,拉近了玩家与产品之间的距离,使这款小众电竞项目率先在玩家群体中“出圈”,吸引了不少赛事的忠实观众。“深渊的呼唤”自第一届以来热度逐年上升,也慢慢朝着更专业的方向转变。
如今,《第五人格》已经形成了以城市赛、精英赛(IVC)、职业联赛(IVL)和全球赛(COA)为主的四大核心赛事体系,也迎来了更多职业战队与赞助商的加盟。同时也始终坚持践行国际化道路,构建更加完善的全球电竞体系。
结语
今年,是《第五人格》探索电竞道路的第五年。尽管仍然面对着很多质疑的声音,但其作为非对称对抗电竞项目“第一个吃螃蟹的人”,成功打破枷锁,并且走出国门、出圈海外让我们看到了《第五人格》产品本身蕴含着更深层次的价值。
肩负着文化输出的使命,未来,《第五人格》电竞或将展现出更多的潜力。
以上就是小金带来的第五人格全球总决赛奖金的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注金符游戏,金符游戏每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。