原神 结晶,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
原神结晶机制分析这里单独描述结晶的机制,是为了让岩主玩家更好地了解结晶的分量,减少判断失误而暴毙的情况出现。
鉴于目前对结晶的资料太过少(孤僻的岩系),我在这里分享一些自己测试得到的结论,供各位参考。
1.普通结晶只能通过岩属性与四大元素(水、火、冰、雷)反应而得,得到的结晶能够提供一个护盾(类似诺艾尔的护盾。双岩下获得结晶能够增加15%的伤害),不产生元素附着,不参与反应。比如一个岩元素与火元素产生一个火结晶,得到该结晶后身上不会有火元素附着,被雷元素击中也不会产生超载反应。
2.结晶产生后15秒内如果没拾取则消失(视觉效果为18秒,但15秒后就无法拾取了。应该为BUG),拾取后若达到吸收量上限或超过15秒则结晶盾破碎,角色需承受超过吸收上限量的伤害。在身上存在结晶盾的情况下再拾取新的结晶则会刷新结晶的属性、吸收量与持续时间。
3.结晶的吸收量只与【生成结晶角色】的【等级】、【元素精通】和【当前角色】的【护盾强效】有关。无元素精通与护盾强效的情况下,80级的角色产生的结晶吸收量为1278。90级的角色产生的结晶吸收量为1424,而25级的角色产生的结晶吸收量只有384。
4.结晶盾对同元素类型的伤害的吸收量提升250%,对非同种属性与无属性伤害的吸收量一致(类似诺艾尔的护盾对岩伤吸收量提升)。
5.岩元素结晶为特殊结晶,1.2版本下只能通过幼岩龙蜥与至纯的无相之岩(无相交响诗)获得。岩元素结晶产生的护盾能与其他结晶产生的护盾共存。比如,拾取岩元素结晶与水元素结晶后,就会产生下图的效果。可以看到身上的颜色既不是岩元素结晶又不是水元素结晶,而是两种色调混合出来的视觉效果。
小金这次整理的原神 结晶内容就到这里了,可能不少网友对这款游戏还存在其他的困扰,不解决的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到相关的解答呢?不要着急,敬请期待金符游戏后续的更新吧!