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明日方舟 怎么玩(明日方舟怎么玩新手攻略)

更新时间:2023-06-09 14:30:35来源:金符游戏浏览量:

明日方舟是一款备受欢迎的策略类手游,以其独特的人物设定、精美的游戏画面、强大的剧情吸引了众多玩家的关注。对于初次接触这款游戏的玩家来说,如何尽快上手并体验到游戏的魅力是一个很重要的问题。本文将为大家介绍明日方舟的基本玩法以及一些注意事项,帮助新手们快速适应游戏。

明日方舟 怎么玩(明日方舟怎么玩新手攻略)

本来是打算从萌新到后期的攻略一步到位的,奈何时间人单力薄,时间有限,还好赶出了萌新攻略。

这期是新手篇,对应范围是从刚进游戏的萌新到大致70-80级左右。萌新自行对照食用。

下面是正文:

先是老生常谈的八大职业:先锋、重装、医疗、狙击、术士、近卫、特种、辅助。

先每个简单一句话概括一下他们的作用吧。

先锋:定位是前期占场、生产费用,为其他干员铺路。

重装:定位是占场!占场!占场!顺便控场。

医疗:奶妈,顺便增益抗性。

狙击:前期的优质物理输出,中后期乏力,沦为特化对空。

术士:前中后期的法术输出核心职业。

近卫:群魔乱舞的职业,除了奶量不行,不能回费,基本上把其他职业都霍霍了。定位主要是中后期的物理输出。

特种:杂技团,但是杂技归杂技,里面的某一类干员还是必须有一个的。

辅助:新手可有可无的职业,从幻神到吉祥物都有,就那么几个干员,有可以练,没有也没必要强求。

那进入正题吧。

再多嘴说一句。我这期呢以新手入坑为主,培养成本和性价比在我这里会占比较大的比重,限定也放进去,但是不会着重讲,限定没有人权卡,萌新放心。

先锋:大致分为四类细职业,分类依据比较简单,按着特性里的描述分,萌新应该比较容易区分。

挡二(主力):占场,爆费。前中期固定两个。

毕业:德克萨斯+嵯峨

新手推荐:香草/芬+高优先度干员

培养优先度(从左到右):德克萨斯/嵯峨----推王/凛冬----香草/芬/清道夫,其他不推荐培养。

挡一击回(挂件):占场,爆费。前中后期建议只练一个。

毕业:风笛(幻神)。新手如果前期抽到风笛可以少培养一个挡二先锋。

新手推荐:红豆(前期挡二无高星)/翎羽(前期挡二有高星)/风笛(前期有风笛)

培养优先度:风笛----红豆/翎羽,剩下的不推荐培养。

挡一爆费(主力):爆费。萌新是需要注意他的站位的,因为他们开动技能是不阻挡敌人的。目前只有2个干员,分别是四星桃金娘和五星极境,整体来说无论前中后期,桃金娘的优先度都比极境高。前期只需要练一个,中后期队伍成型后2个都练也可以。

高台先锋:阵容外的干员。用法偏对策型。新手不建议练。

重装:我是分为五个小职业的,一般来说没必要分那么细,但是为了萌新不眼花练错,我觉得还是细点好,这个职业里有很多坑,要注意。

普通盾(核心):主T。前期的队伍站位一般都需要根据主T的位置搭配的,所以主T很重要。前中后期都需要2个。

毕业组合:年(限定)/星熊/雷蛇三选二

新手适宜:四星蛇图箱+高优先度干员/三星米格鲁(无高优先度)。

培养优先度:雷蛇/年/星熊----蛇图箱----闪击/拜松----角峰/米格鲁,其余不建议培养。

坑:五星的可颂,自律粉碎机。萌新不要练!萌新不要练!萌新不要练!

奶盾(挂件):侧盾。前期一般练1个,中后期1-2个。

毕业:塞雷亚(幻神)+古米(精一)。新手如果抽到塞雷亚可以适当少培养一个普通盾。五星临光也可以在前期作为主T使用。

新手适宜:古米(精一)

培养优先度:塞雷亚----古米/临光----斑点,其余不建议培养。

坑:五星哞,受击回复,你不会想知道体验的;瑕光,特化奶盾,不能说不强,只不过上手难度比较高,而且花费不俗,萌新三思。

法伤盾:阵容外干员。特性是开技能会造成法术伤害的重装。前中后期都不需要考虑练的干员。全员仓管。

绝食盾:挂件。绝食是个流派,意思是不吃定向的治疗。属性很好,但是吃练度,而且培养消耗不俗,性价比不是很高,前期我是不建议新手有就练的,而且也不建议新手把绝食盾编进基础队伍里的。前期不建议练,中后期至多培养一个。绝食盾就俩,六星的泥岩(大菠萝)和五星的火神。五星的火神只能公招出,基本上前期萌新不用考虑了,要是有幸抽到泥岩,我的建议也是不要前期去练,两个理由,性价比不高,绝食盾部署费用高,不吃奶,但是吃练度,新手容易被打乱节奏(说白了养不起);还有就是大部分关卡都不适合绝食盾的发挥,不要只看狗吃肉,不看狗挨打。

挡一盾:挂件。奇葩森蚺。挡一,受击回复,这两个词条基本上代表着新手劝退,33的费用也代表着用不起。这是个坑,新手不建议练,中后期随意。

医疗:医疗从面板上来分,三个职业分类就够了,但是我想了很久,从理解方面来讲,不能单单的按面板分,还是得从功能和定位上去分,我按功能简单分为四类,抗压--急救--buff--抵抗,这是知识点,要考。

抗压:能够在关键节点持续多点强力的持续治疗,医疗干员的奥义。

急救:快速抬血线,抗压的都能急救,急救的不一定能抗压。

Buff:提供各种增益减益buff,上下限落差大,偏对策。

抵抗:buff 的一种,抵抗异常状态的能力,偏对策。

单奶(核心):占场。攻速快,攻击高,主力治疗。前中后期都需要练2个。

毕业:闪灵(buff)/四星苏苏洛(抗压/急救)/凯尔西。凯尔西是个怪物,一个顶仨;苏苏洛有着医疗里面最强的抗压能力,不过是个大后期(精二专三起步)。

新手推荐:单奶质量上下限相差不大的,高星只是增加了其他的功能,看自己的资源分配练吧。建议一个低星一个高星。前期有个对新手很友好的五星奶:赫默,新手必练。

培养优先度:凯尔西(占场、抗压)--闪灵(buff)/华法林(急救/buff)--赫默(抗压/急救)/图耶(急救)/苏苏洛(抗压)--末药(抗压)/安塞尔/芙蓉--亚叶(亚叶因为开技能治疗模式改变,这里面水很深。萌新不一定把持的住的,巴拉巴拉.....)

群奶(核心)。自带抗压。但是相对攻击比单奶少不少。前期培养一个,后期1-2个为佳。

毕业:白面鸮(急救/抗压)+夜莺(buff)

新手推荐:有白面鸮就练白面鸮,2技能的抗压和天赋的技力光环,前中后期都强无敌。没有白面鸮就练调香师,夜莺前期性价比不高。

培养优先度:白面鸮(急救/抗压)--夜莺(buff)/调香师(抗压)--微风。

广域奶:规格外干员,大多自带抵抗。总的来说比较鸡肋。前中期不建议练,后期补一个就行。

狙击:前期输出主力,但是现在版本大环境里面,基本上沦为对策性干员。我这里分为五个小职业。

单狙(主力):特性是优先对空,范围广、费用低、攻速快,是前期优质输出,清杂的一把好手。前中后期都需要2个。

毕业:能天使+空弦

新手推荐:三星克洛丝+四星流星/其他高星快狙。建议是一个高星一个低星培养。

培养优先度:能天使(幻神)--空弦/灰喉/蓝毒/灰烬--克洛丝/流星/梅--杰西卡/--安德切尔/红云/四月/白金不推荐培养。特别是白金,走的是减攻速加攻击的路子,与快狙的定位相背。(白金:终究还是错付了。)

单狙的性价比相对整个职业来说都很高,上下差额也不大,满足使用条件也都很简单,这里尽量考虑萌新的发育曲线。

群狙(辅助):优势是手长,劣势是攻速太慢,前中后期都只需要练一个。

群狙只推荐练两个,限定的W和四星白雪。其他的不推荐。有个特化群狙迷迭香,虽然是个低甲杀手练练也无妨,但是操作要求还是有一些的,萌新建议也是量力而行,

广域狙:规格外干员,群狙的攻速,单狙的攻击,花架子。前中期不推荐练,后期除了一个安比尔,不建议练。

霰弹喷子:规格外干员,理论数据很高,但是吃地图和练度,操作难度大,泛用性低。前期萌新不建议练,中后期可以练一个备用。

炮狙:规格外干员、边缘特化物攻的狙击,攻击范围低,攻速低,单体攻击极高,操作难度大,泛用性极低。前期不建议练,中后期建议只练一个。

后记:狙击是个多灾多难的职业,成也能天使,败也能天使。从被压到出狱,更像是殃及池鱼。从没见过鹰角压一个职业能压这么狠,从第五章的大小盾到第七章的闪光盾,你总不能说这是巧合吧。总的来说,鹰角把法伤分给了术士,物伤分给了近卫,狙击只需要去打对策,所以所有的输出型狙击都退环境了,这也是那些强力输出干员不推荐的原因。厨可以,别杠。

术士:法伤的主力单位,内卷严重,有用的就那么几个,小职业有很多,但是假酒多,萌新慎重。

单法(核心):法伤核心。前期1-2个,中后期2个。除了阿米亚/艾雅法拉/刻俄柏/卡达其他干员都是凑合。毕业就是全练。新手推荐就是艾雅法拉(幻神)--阿米亚--卡达--刻俄柏这个顺序排,有就练,没有就空着。反正有阿米亚保底。

这里有个神仙叫艾雅法拉,俗称小羊,2技能差点把群法整没了,3技能至今还是法伤天花板。各种意义上的幻神。

群法(挂件):被艾雅法拉差点整没的职业。前中后期1个。这个职业也只要看2个干员,夕和远山。新手练远山,后期补夕。

然后这里有个特化群法:伊芙利特,俗称小火龙。输出爆炸,但是攻击范围很别致。有就练。但是萌新注意别上头。

重装群法(假酒):可能是海猫喝假酒之后想出来的馊主意,本意是个高台嘲讽,吸收伤害的情况下还能打输出,奈何被版本毒打。萌新绕道走吧,我实在想不出有那种场景适合他们的发挥。前中后期都不建议培养。

蓄能法(假酒):假酒之一。不攻击的时候能蓄能,目前只有一个爱丽丝。输出不错,但是操作新手劝退。前中期不建议练,后期非必须练。

溅射法(假酒):假酒之一。攻击自带闪电链会溅射伤害。惊蛰强度无人问,异客一朝天下知。模式拉垮,操作拉垮,面板拉垮,新手建议不要入坑。前中期不建议练,后期可以练。

后记:术士是个内卷最严重的职业,因为是法术输出的核心。只要输出不达标,往往就会沦为仓管,而即使输出达标,也会因为各种阵容搭配上的问题,使得某些干员上场的机会几乎为零,所以看似花里胡哨,其实就那么几个能用的。不像近卫,整出花儿来了。

近卫:群魔乱舞的职业,百鬼夜行的干员,要说特点就一个字:乱,再加一个字就是:杂。啥都有,我会慢慢讲,尽量萌新听得懂。严格来分有七八个小职业分类。但是萌新没必要搞这么清楚,我按功能分为三档,挡一的刺客,挡二的输出和挡三的半肉半输出。你们省点心,我也省点力气。

挡一刺客(核心挂件):挡一一分为四,物攻(斯卡蒂)、法攻(史尔特尔)、绝食流(赫拉格)和攻速流拳卫(山)。功能上来说就是物攻和法攻的区别。但是其基本的功能还是没有改变的,就是刺客,攻高血厚,空降处理各种疑难杂症,星级提高只是增加了其他的用法。比如山的占场、赫拉格的占场、史尔特尔的斩首,甚至四星五星都会有很多花头弄出来,新手不需要记住那么多。就记住,他们就是个跳漕的刺客。前期除玫兰莎外,只需要练一个最强的,中后期可以按功能补齐。

毕业:挂件没有毕业不毕业的说法,强的练就行。只要你吃得消,全部都能练。

新手推荐:三星玫兰莎必练。其他的最强的练一个就够。如果需要专门练一个,可以看下面的:

物攻:山(精一占场厉害)--斯卡蒂(精一性价比高,精二拉垮)--赫拉格(吃练度)--缠丸--玫兰莎,其他的不推荐练。

法攻:史尔特尔(真神)--星极(综合性强)--慕斯(综合性强,后期输出不俗)/宴(地面法术爆发),其他不推荐。

五星的挡一很多都是鸡肋,建议是要么四星过度,要么六星锁命。建议五星少练,还有一个就是阿米亚的近卫形态,建议还是以术士为主,近卫那么卷了,就别来凑热闹了。

说实话,挡一的重装森蚺我觉得放在这个位置毫无违和感,无论是描述和功能,都偏向于一个跳漕。但是奈何费用太高,这可能又是一个投错简历的剑圣吧。

挡二长手(核心):地面+物理输出核心。主角的命,手长,攻击高。。前中后期都是建议练2个。这个里面很少有星级骗子,捡星级最高的练基本上不会错。

毕业:银灰(幻神)+棘刺(后夫)

新手推荐:三星的月见夜+高星干员。

培养优先度:银灰(幻神)--棘刺--拉普兰德--断崖--霜叶--月见夜。芳汀不建议培养。

挡二二刀:阵容外干员。前期干员,挡二长手的替补职业。如果前期挡二长手一个能打的都没有,建议是培养一个。否则不建议培养。

实在要培养就这三个挑一个:战车--陈--柏喙。其他不推荐。战车的天赋可以当伪长手打。

挡二支援:阵容外干员。吉祥物,立绘一个比一个好看。按着现在的干员,前中后期都不建议练。除非跟群法一样六星出来拯救世界。

挡三群攻(主力):有练度就有肉有输出,没练度就是渣渣。前期培养一个,中后期1-2个。

毕业:煌打输出,幽灵鲨打工。

新手推荐:煌(幻神,记得用2技能)/幽灵鲨(强势锁血工具人),没有就三星泡普卡。

培养优先度:煌(幻神)--幽灵鲨--布洛卡--泡普卡。其他的

幽灵鲨其实输出也不差,前期可以打输出,但是后期更多当工具人用。至于布洛卡的问题,输出很高,但是副作用也很强,因为他2技能会晕眩,会漏怪,吃操作。有这个觉悟就练就练,煌下位。

辅助:顾名思义,本意是辅助位,但是奈何内外都有不做人的倾轧,现在辅助只是一个名词。分类角度有四种:输出、召唤、buff、占场。从新手角度来说,没有一个辅助是必须练的,有就练,看资源练,心态放正。

输出辅助(主力):倾轧的那个,辅助中的输出位,不俗的输出能力加上自带的点顿效果,输出不凡。曾经风光过一段时间。后来神仙太多,六星铃兰的改行做奶了,只留下一个六星安洁莉娜。

只推荐练铃兰和安洁莉娜。萌新前期高台法伤不够可以强行精二安洁莉娜,是个前期用得到的干员;铃兰只适合中后期练,前期不推荐。

buff辅助:描述是攻击不带点顿效果,且不带召唤物。只推荐练初雪和巫恋。都是至少中期才需要练的。特别注意的是巫恋,精二专三后是辅助中的神仙。有精力尽量培养。

召唤辅助:就是召唤。前中期不推荐练,后期只推荐练稀音,小车车攻击长一格,还带真视,挺不错的。

占场辅助:新鲜出炉的异格蒂蒂就是。前期不推荐培养,有中后期再说呗。

特种:杂技团的成员,相对来说功能性更强,不怎么吃练度,而且性价比更高的都是四星,新手很容易凑出来。细分为四种:推拉、地刺、快活、陷阱、占场。

推拉:建议是阿消和暗索,暗锁精一满技能等级就够,阿消带法抗,后期也不虚。温蒂打输出也是中后期的事情了,前期建议还是以功能为主。

地刺:个人是推荐四星伊桑,商店150红票就能买到。精一就能用,控制强。

快活:砾。随意练度。前期不推荐傀影也是跟温蒂一样的道理。

夹子:花活还是留给大佬吧,萌新就不要凑热闹了。

占场:孑,前期不推荐,中后期再练,一个是孑吃练度,第二个是孑没精前是基建战神,萌新可以用很久。

好了,基础的队伍配置就讲到这里吧,按着我的配置,前期的干员:3-4个先锋;3个重装;3个医疗;3个狙击;4个近卫;2-3个术士。剩下辅助1个,特种4个。一共约25个干员。基本上这些成型了,大部分的地图都能对付了。

累了、匿了。

总的来说,明日方舟是一款深受玩家喜爱的策略手游。通过收集干员、培养他们的技能与装备,玩家可以在游戏中享受心理策略与炫酷战斗的乐趣。在游戏中,玩家需要不断探索剧情背景,挑战各类难度的任务与活动,与其他玩家互动,才能不断提升自己的实力并体验到更多的游戏乐趣。如果你也想尝试着来一场冒险,那不妨下载明日方舟试玩一下吧!

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