原神作为一款风靡全球的开放世界游戏,可谓是吸引了无数玩家的关注和追捧。然而,一直以来有一个问题困扰着很多玩家:为什么原神没有雷水冰神?相比于火、风、草、岩、光、暗这六种元素,雷、水、冰似乎具备了更多的潜力和可能性。那么,为何开发团队不考虑加入这些元素呢?这一问题也成为了玩家们热议的话题之一。
目前原神只开放了7种元素,分别是:火、水、雷、冰、风、岩和草,其中风、岩、草三个元素只能拥有固定反应。
所以原神的核心反应机制都在火、水、雷、冰四种元素之间,下面我先简单说一下这四个元素之间的常见反应。
水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。
火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。
火+冰=融化,大神最爱的反应来了。火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害,鉴于目前胡桃的强势,一发大招就是“一路走好”。
水+雷=感电,感电也没有攻击顺序之分,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。
水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。
冰+雷=超导,超导没有攻击顺序之分,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。
那么,在蒸发、超载、融化、感电、冻结和超导中,哪一个元素反应最受玩家喜爱呢?角色练度不同的玩家会有不一样的答案。
对于角色练度高的大神玩家来说,融化和蒸发绝对是最好的反应机制,因为他们的阵容深度能够支撑起元素反应带来的伤害最大化。
简单地举个例子,大佬玩家在深境螺旋12层可以甘雨加胡桃一记大招秒过去。不管是古岩龙蜥还是第三间的铁甲大宝,也就是胡桃一个打出融化反应大招的事情。
高伤害是大佬玩家的专利,但是对于圣遗物和武器都很一般的平民玩家来说,蒸发和融化这种高倍率的伤害机制只是是锦上添花而已。
平民玩家依赖元素反应的方式和大神玩家不同,而且是否拥有钟离在很大程度上会影响平民玩家对反应机制的选择。
这种差别化的选择在深境螺旋中显得更为明显,大佬玩家就是用极高的输出直接堆死敌方单位。
平民玩家输出不够,只能依赖拉锯战。一旦陷入拉锯战,玩家阵容的治疗量、操作手法和坦度将会是能否通关的决定因素。
如果这个时候能有一个钟离,平民玩家的输出环境将会得到非常大的改善。但是如果没有钟离,平民玩家除非有练度非常高的奶妈,否则深渊的容错率就会非常低。
所以,与其依赖高输出型的元素反应,不如转向控制,也就是冻结。冻结反应有永冻流打法,需要一名水元素角色和一名冰元素角色。
目前比较好的选择是行秋+凯亚或者公子+凯亚,用行秋的话可以考虑开完大招之后切回凯亚去打物理伤害,用公子的话直接砍就行。
怪物被冻住之后就能稳定输出,只要充能足够,“伪”永冻还是可以的。目前不能被冻住的怪物难度都不算特别大,比如周常的龙、狼和公子,这种大不了就摇人打。
平民玩家打深渊如果太困难的话,不妨尝试一下走控制流,对于数量较少的大怪有奇效。资源足够的话还是建议抽个钟离,既能保护其他角色,又能增伤。
至于是否还有第八种元素形态,就看剧情最后一部分里的坎瑞亚是否能为我们带来惊喜了。说归说,在大家心目中,最好用的元素反应是哪一个呢?
我是游戏研究团,一个研究游戏玩法的资深游戏爱好者
目前在库游戏:天涯明月刀手游,原神
未来会根据读者的意见增加其他的游戏内容,欢迎关注。
尽管原神中没有雷水冰三位神,但游戏中仍有丰富的元素和神灵。从风、火、岩到草、雷、水,每个元素和神灵都有其独特的能力和角色。原神中的每个元素和神灵都是独一无二的,让玩家可以在游戏中创造属于自己的故事和冒险。