今天小金给大家带来原神 日本,大家一起来看看吧。
突然有了一个小发现,国服和日服。虽然两边的玩家都是在玩同一个游戏,但对角色的见解是不同的,尤其是外媒,在报道里感叹:日本的原神卡池,怎么和其他国的不一样?
嗯,到底是什么事情呢?
简单地说一下状况吧。
海外的游戏媒体在编辑时,很惊叹于日本玩家的与众不同。
日前,站外有了一篇大推文——心海和公子复刻在日本的流水,有着出色的表现。
报道越写越感慨,先是分析了心海池的状况:“此前,以流水为标杆,心海是原神里最不受欢迎的角色,心海创造了所有卡池中流水最低的纪录。”
然后话锋一转,再分析日本玩家决定抽卡的与众不同:
心海在日本是非常受欢迎的,她的卡池流水甚至超越钟离的复刻池营收流水;而公子的二次复刻流水,在中国也是相对糟糕的一天,但公子的二次复刻在日本,很令人惊讶。
例如,日本公子第一天的流水收益,居然等同于雷神第一天的流水收入。
日本玩家在选择角色的偏好上与其他国家有何不同?
说实话,这也是海外编辑人对中国玩家的一个反问。
我们知道,国内的玩家能给出各式各样的见解,但你让我们分析日本为何如此截然不同,我们也一时回答不上来。
他们以日推调查为基础,用感叹的口吻写:
你猜怎么着,原因是日服的心海是由三森铃子这位声优演员配音的,很多日服玩家喜欢此声优,从而使得心海大受欢迎。那公子呢?公子在日本除了声优外,更多的原因是来自他的人设与外貌。
说得很明白了。
1,爷(日服玩家)就是按照Xp行事。
2,“追逐强度”并不是他们的行事风格、特色.....
这也是为什么在心海、公子在国内池沉静时,日服的流水与国服,甚至其他世界服流水截然不同的一个大因。
印象中,日本的二次元氛围是挺浓重的,日服玩家对公子的二创同人作品是最为多的。
反正,对日本玩家来说,这一现象既不奇怪,也不反常。为喜爱而氪金,反而是一件司空见惯的事情。
所以,才有了海外媒体对“公子池超常”的感慨报道。
看了外媒的报道后,又想到了另一件事情。
记得在2021年的上半年吧。
日本的厂商除了频繁与原神联动,也加大了原神在日本的宣发。不仅腾出更多的广-告位,还在特别醒目的大夏换上了3D视频位,中国游戏《原神》作为非日本游戏,还是第一次被日本厂商这般注重。
现在想想合情合理,毕竟,联动在日本已经取得了相当大的成功。
谁会跟热度过不去呢?
看了当时的日本推文,只要是原神每出一个角色,4星或5星都能很快地上热榜,旧角色首当其冲的就是公子与凯亚。
日推同期的声音显示,网友或愿意为其氪金的日服玩家说:花点钱,只是单纯的喜欢一个角色罢了,强度反而是次要。
最后,怎么看?
老规矩,粗浅的一些想法。
第一,原神,确实成为了中国游戏的一张名片。
这是通过海外媒体感慨中发现的。
原神、王者和吃鸡,现在都是外宣的游戏。
虽然原神不像王者,在内没打出很大的声势,但是,我们想说,玩过原神游戏的外国人,都会感受到中国游戏的进步,体验到国内游戏环境的递进、递变......
更知道中国有好游戏。
最好,通过我们的游戏,能粗略地了解到我们的中国文化。
这一步,原神已经在走。
第二,中国厂商对待游戏质量的态度,起码开始改变了。
以前,玩家会说。换皮手游一样是躺着把钱赚,现在,原神做了业内的标杆,游戏厂商再做换皮游戏,就得考量考量了,毕竟已经有珠玉在前,玩家们不对比是不可能的,想获得名与利,怎么也得把态度端正了。
现在,国内手游的竞争太激烈,平时总对手游烂造的游戏厂商,对原神今年的状况真是羡慕得不行,就恨不得马上把原神变成自家的游戏。
所以,你态度不变,就意味着不难以走上或复制这条“成功的捷径”。
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