游戏发行人最难得的地方在哪里?是内容?是数量?还是起号?答案毋庸置疑是起号
你或许看到几乎所有的游戏发行人都在想怎么起号,有些人去抱团,有些人一心扑在自己作品上,我们来分析一下这两种的利弊。
抱团粉丝比较杂,前期起号迅速。很容易达到壁垒,很简单,你的号是你抱团来的,大家都是你点我的,我点你的,你不知道自己的作品为什么爆不了,很多人可能起号一个月了粉丝早都一万多了,但是播放量就是上不去,为什么,作品根本没有吸引到我们的目标人群,只是利用了系统机制,在开始的四个小时达到500播放,只要有点赞,评论,就会增加热度,可以二次分发,二次分发是多少呢?大概就是5000,这就是为什么你的播放量老是在1000多不到五千。有些可能天天都是三四千,偶尔有个过五千的自己能高兴半天,过了五千一天起码就有十来块钱了(按播放量算收益的游戏)。下次要上万,又得碰运气。总是拿青春赌明天。
在分析直接就做好的作品,这个其实方向是对的。我提升我作品的质量,但是如果你是新手期,新号确实可以,但是你新手期过了咋办,新手期过了发现号没起来,新手期七天一过,发现自己播放一下连五百都没。为什么,因为新手期是建模的,也就是建立你的用户人群,而你虽然在新手期作品有播放,那是因为平台给你的推荐量很大,或许推荐两万,你播放5000.但是你fs增加个位数。新手期一过,系统也不知道把你的作品要分发给哪些人了。这样你也迷茫了,是我作品有问题吗?是我哪里做错了吗?这样就开始钻牛角尖了,越做越不想做,死循环,最后放弃了。
有没有一种两全其美的办法呢?在小编看来还是有的,那就是一边发作品,一边去做抱团,这样有利于你调整,一方面你的作品质量好,而一个有你抱团的人给你增加热度,这样就大大加大了你的吸粉量。系统就会认为你的作品优质,然后去分发,从而得到一个良性循环。但是记得新号最开始你就是一个纯纯的用户,每天刷刷抖音,看看别人,看到同行关注一下,不要刻意去互动就行,过大概一周左右在开始发作品,发完作品就去别人拿抱团。这样别人也会过来给你增加热度,从而得到一个良性循环。
下次我们说说抖音上怎么利用直播起号,也是起号非常猛的一个方法,大家可以借鉴下。
以上就是抖音游戏发行人计划一直是待审核状态的全部内容,希望可以帮助到大家!