今天小金就给大家带来崩坏3哪把武器不能施加脆弱状态,希望对大家有所帮助。
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在讲脆弱之前,大家需要优先了解一下物理防御力。防御力不用多说,游戏初期就有的基础属性,点开我们角色的属性面板就可以查看到,我们角色自身的防御力;
那么相应的,敌人也具有防御力。毕竟是早期就有的属性,早期很多大佬经过测试过,敌人的防御力和我们自身的防御力算法是一样的,也就是说这两个都是同一个原理,关于防御力的数值大小而言,更高的防御力可以获得更高的物理伤害减免,这点固然谁都了解,但是总会有些想刨根问底的人想知道具体计算方式,当然更多不想看这么麻烦计算的玩家,可以直接去看结论。
虽然防御力很好理解,但是防御力都是要换算成减伤系数进行实际运算的,减伤系数可以直接和实际伤害进行计算,即(1-百分比减伤系数)*伤害总量=实际伤害量;而防御力和减伤系数的转换,按前人的测试标准为参照,具体公式如下
防御力→减伤系数→参与伤害计算
如果感觉很复杂的话,这里有已经画好的函数图像,看图像的话就比较清晰了
随着防御力的增加,减伤收益是在不断降低的,大约每1000防御力等于血量翻倍,从这里的列表里面就能看出来。
接下来我们说脆弱,脆弱是对敌人施加的debuff,可以消减敌人的防御力,需要注意的是!对元素伤害没有提升,所以不要妄想用脆弱提高元素伤害;
如图所示,这个黄色的箭头标识就是脆弱;大部分脆弱会相互覆盖,按生效的先后覆盖。跟数值大小无关,比如索尔之锤的主动技能释放后,紧接着神恩qte的脆弱就会将前者覆盖,这样就会使战斗收益变低,萌新要格外注意。
给敌人施加的脆弱状态,一般都有持续时间,但是部分脆弱可以被延长,作为游戏初期就有的buff,实际上在这方面还是非常混乱的;
比如:索尔、轩辕脉冲手枪在内的早期脆弱是可以被时空断裂和时空锁定延长的,所以早期深渊有“扩脆流”这种打法。后来出现的神恩施加的脆弱则是无法被延长,不过如今版本一般用不到这个知识,大家了解即可,顺便祭拜一下曾经100%脆弱的开天剑()
接下来便是脆弱的计算,脆弱的计算方式很简单,防御力×脆弱系数即可,但是如果要真正计算伤害提升就比较麻烦,这里指的是多少脆弱能获得多少的伤害提升;而且不同温度不同种类的敌人防御力也完全不一样,再加上官方并没有提供敌人的面板数值;
所以如果要计算的话,需要先该测试该敌人的减伤系数→换算成防御力→再经由脆弱消减后→换算成减伤系数→计算出伤害再计算提升。
从图表里可以看出来,在敌人为52%抗性的时候,脆弱收益仍低于脆弱数值,所以不要以为50%脆弱是直接让你的输出提高50%,不然还玩什么元素角色()
这样我们从图表可以看出来,敌人的防御力越高,收益就越大。在很多伤害计算公式里面,是没有脆弱计算部分的,不仅是因为计算提升较为复杂,而且敌人的抗性数值测量也非常麻烦,所以一般不会特意计算脆弱收益。
脆弱公式为:防御力×脆弱系数,通过减伤公式与减伤换算可以计算伤害提升;总体是遇强则强的加成,应对深渊环境尤为出色。
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