今天小金给大家带来元气骑士 三技能,大家一起来看看吧。
众所周知,在《元气骑士》这款手游中,可供玩家选择的职业共有17位之多,每种职业各具优势,其强弱优劣可以说是平分秋色。在一般情况下,机制较为简单的职业,往往劣于操作;较为复杂的,对玩家的操作水准又太过严苛。所以想要找到适合自己的那一个,就只有通过不停地尝试,才能获得最终快乐。
《元气骑士》的职业定位虽然是不会改变的,但是职业技能却是一直处于研发阶段。原本“万年不变”的单一技能也随着版本更迭,成长为如今可随意选择的三种技能。但是玩家在感慨开发大佬辛劳的同时也不能忽略一个问题,那就是凉屋游戏的研发方式好有一比,那就是“慢性子他爸给慢性子开门~慢性子到家了”。
素材来自:凉屋游戏
从设计第一位英雄的技能构思到全员人手配齐,哪一次不都得按年来计算。别的不说,就以本期的主题“全员3技能”来说吧,临近到2021年春节,17位英雄的新技能才算是彻底完成。所以老宅真的由衷希望,《元气骑士》的更新频率更稍微提高一点,不要再像往常一样,等人气跌没了再出来“浇水施肥”。
好了,个人的感慨已经发表完了,那么接下来该回归正题,那就是和大家一同评定一下在新版本预告中即将登场的5种全新技能,看谁又能成为新一代的版本之子呢?
吸血鬼:不朽之躯
吸血鬼在《元气骑士》中的定位和圣骑士、狼人不同,虽然这三位都以续航防御为主的职业,但是吸血鬼的能力却更加纯粹一些,那就是更加离不开“吸血”。新技能“不朽之躯”的能力颇像“能量护盾+盾冲天赋”,只不过护盾的能力是“无敌+回蓝”,而吸血鬼的能力是“无敌+回血(屯血)”。
单以实战而论,圣骑士无敌护盾的能力已经是有目共睹了。而吸血鬼的不朽之躯在自保上比前者却更是有过之而无不及,所以老宅对这个技能的实战能力自然表示肯定。大家不觉得,不朽之躯与能量护盾的定位有些太过相似了吗?完全没有异界漩涡和蝙蝠突袭来的更加注重职业特点,看来凉屋的工期也赶的太急了。
圣骑士:爆裂飞盾
刚说完吸血鬼和圣骑士相似,圣骑士就来了。圣骑士的3技能叫做爆裂飞盾,用凉屋的原话是说:“圣骑士的1/2技能分为防御型和战斗型的,这次,不如把防御和战斗结合起来”。于是这个“攻防一体”的新技能就上线了。
开启技能即可使用盾牌作战,虽难盾牌拥有稳定的控制能力和群体BUFF加成,但是伤害实在是没法看。所以老宅看不懂,在单机模式下选择这项技能,究竟有什么优势可言。当然也不排除是凉屋大大专门为联机模式所设计开发,所以期待爆裂飞盾在“开黑”时的强势表现。
亡灵法师:亡灵复生
在很多游戏中,亡灵法师的定位其实都和召唤师有着很多的相似之处,而本期凉屋游戏的技能设计初衷也是为了区分两者之间的差别。但是当最后成品出炉的时候,老宅却依旧没发现“亡灵召唤”和“德鲁伊召唤”有何明显的差别,请恕个人眼拙,期待实战表现。
道士:御剑术
又是一个“无敌技能”,17位英雄3个无敌技能,虽然每种技能效果都存在细微的差距,但是归根结底,其能力却依旧是殊途同归。所以老宅只能希望,在御剑状态下的雷电攻击,可以通过天赋来进行加成,否则固定数值的伤害技能,注定不会有太高的输出上限。
:地堂刀
在之前的版本预告中,老宅一直都以为的“劈叉”是开玩笑的,可谁知道新的技能“地堂刀”居然真有“劈叉”的技能特点。
“劈叉”的技能机制是先自损然后提高属性加成,而地堂刀却是一不留神就从“无敌”变成了“眩晕”。看来想体验持续的无敌翻滚和最终的一刀的“霜寒之力”,也是需要注意副作用的,因为如果蓄力满了没松手,就会眩晕,真的要哭了。
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