方舟生存进化手游孵化龙蛋血量,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
恐龙蛋孵化养成攻略基本养成
从生蛋开始说起,首先一定要有数只不同性别的龙,最少也要一公一母。交配的条件就是打开恐龙们的巡逻模式,因为这样一定会乱跑,盖个小地坪把需要交配的关进去就能解决这问题。
一但进行交配,就会像这张图表示的一样,恐龙状态出现红色爱心,以及交配进度条。当进度条完成便会产下一颗发光的受精蛋,所以下一步就是孵化了。哺乳类也是同理,但是不会下蛋,而是直接从母体身上开始倒数孵化时间。
交配结束过后,雄性无CD可以持续跟其他雌性交配,雌性下蛋后有CD时间,通常18小时~48小时不等。
每个品种适应的温度都不同,所以不同场所不同蛋都可能出现太冷或太热,导致蛋的生命值降低。通常在官服,密集的排放8个冷气不论什么蛋都能适应,私服若是有安装S+,该模组的冷气一台就够。最标准的孵化环境就会像下图,白字显示孵化中。
每个品种的孵化时间也不同,卵生类显示IncubationTime,胎生类则是GestationTime。
孵化后挺简单的,就稍微照顾一下即可。人站在旁边不断地塞食物给宝宝,因为宝宝有负重限制所以不能拿很多,一开始必须一个一个喂它吃,成长阶段超过10%就能自己翻喷桶了。如果只求让他长大,做到这样就够了。
素质筛选
一公一母的恐龙进行交配,孩子的素质跟等级又会是怎么变化?原则上,任何素质都一定是老爸老妈选一边站,绝对不会出现第三种可能,同时完全只看驯养完成或者刚出生的素质,除非突变或者有老王。
等级则是全素质的加总反应,包含速度每项素质都有自己的等级点数,结合多项优良的基因,反映出来的等级也会超过伺服器野生能捕捉的最高等。
野生恐龙是会自己点速度的,而且还不会比较快。有时抓到全素质都莫名其妙差的就是都拿去点速度了,接着两个老素质又是如何做选择,根据我们部落长期体感,每一项素质分别进行高的一方70%低的一方30%的计算。
举个例子,今天将两只袋狮进行配种:
再更贪心一点,想要全素质都很高的就得骑上农具(战斗用恐龙)到荒郊野外跑操场四处屠杀刷生成。这是肝的工作,不仅仅要杀光想抓的物种,不想抓的也通通都要刷干淨。
野生上限150的伺服器里,130以上的全抓起来验血统,未满130通通叫他们去投胎。可能要抓个50近百才有机会挑出在这伺服器里面分别在六项素质偏高的龙才。
如果懒人一点只讲求血量与攻击,最理想的就是继承到雌性的血量以及雄性的攻击力。那么机率会是(0.7)^2=0.49也就是49%。若是贪心一点,希望6项素质都是这两只的最大值,那机率就会是(0.7)^5=0.16807也就是16.8%。
这个案例不是开6次方的理由是因为两只负重都是672,不管他们怎么生,孩子的负重就一定只会是672,除非突变。
六项素质都有50以上的等级点数,一出生就300等不是梦。在这之后又是漫长的洗血统,慢慢地把两只三只的能力结合起来,分段配种配到6项能力集于一身。这是以没突变为前提,从野外获取优秀基因的方式。基础素质越好,日后开始走上突变道路的基底也越高。
留痕度
留痕度能干嘛,直接了当的说就是会变强。100%的留痕度会让恐龙的血量、食物、负重、攻击、速度全部乘以1.2,出生攻击力500%变成600%,不只是刚出生,每次升级的点数也会提升20%,出生速度100%变成120%,现行版本机制下每点一次也从1%增加到1.2%。不需要多花20点就得到120%的跑速,一出生攻击就额外buff100%。
恐龙孵出来后,会先是无主状态,第一个认养它的人(或者有些伺服器有设定部落共同留痕),才能对他进行留痕度任务。
留痕任务很简单大致分为三类,拥抱、散步跟喂食。拥抱最简单,直接按E就行了。散步则是按T跟随,运气好秒解任务,运气不好就出门玩个几分钟。稍微麻烦的是喂食,会随机指定一个饲料,将指定饲料放到数字键0并且对著宝宝按E就能解。
虽然冲上100%会很强任务也超简单,实际上是个非常难受的东西。孵蛋要1h39m59s,整个成长过程需要4d19h44m25s,这代表著,必须持续5天以三到四个小时的频率来陪这只镰刀龙玩一下。
单次任务百分比数会根据伺服器的恐龙成长速度倍率作调整,间格时间则是看服主设定。简单来说就是用肝脏来换取恐龙的战斗力,同时这也是亲手养大的龙真正能比野生驯服还强大的要点。
突变
这个部分不容易看见的细节太多,导致许多人都没有摸得很清楚。
突变主要有两个层面可以讨论,一个是素质,另一个是颜色。突变机率没找到相关资料所以无法确定,根据经验的体感大概低于5%。一但突变,几乎都会发现宝宝长出了父母没有的颜色,而且其中有某项素质变强了。有无突变也可从恐龙道具栏下方的显示祖先来查询,但不能查询变了什么。
素质上的突变
假设一个场合,父母的素质都一模一样的时候。不管怎么生,孩子的全项素质也一定是一模一样,除非突变。
突变素质的话等级会比原本的再多加2等(也就是比他的父母还要再多2等),因为素质上的突变会造成随机某一项能力提升2等。也曾经遇过只有颜色突变但素质却没变的情况。
这种情况又分为两种,一个是突变到速度。表面上看不出任何素质有提升,却平白无故多了2等,不用怀疑,这是废物基因长在速度里面,跟野生恐龙点速度一样,宝宝不会因此跑得比较快。
另一种情况就是等级完全没上升,跟父母一样。但颜色却变了。这个就是只突变颜色没突变等级的场合。突变除了颜色改变还会发生怎么样的状况。
接下来将使用上面的袋狮数据做为一个例子:
若是这一对袋狮生出来的小孩攻击突变,这会产生两种状况。亲手养的宠物攻击力会无条件进位,驯服后袋狮的两等攻击力也接近11.2%,所以生到攻击突变的小孩可能会是492+11.2=503.2或者是351+11.2=362.2。
因为这个部分的变数,让一些人刚接触这块的时候会以为素质是父母均数随机飘。实际上是继承到低的那一边又突变,才产生这样的幻觉。
颜色上的突变
这个部分能介绍的不多,几乎遇到突变,就一定伴随著身上的某一个区块改变颜色,长出父母都没有的颜色,而且这些颜色常常彩度又高又浓。如果宝宝没任何等级素质提升,那就是遇到超低机率的单纯只突变颜色了。
父系&母系突变基因
只要突变,就会随机从父系或母系选出一边+1。上限是20,也就是说第一次遇到突变会是两边选出一边变成1/20。需要注意的是突变基因会累加。这个累加不是素质上的累加,而是占用空间的累加。
没有顾虑好这个部分会造成大量垃圾基因堆叠,导致只突变几次之后素质再也上不去。
假设今天交配的两只龙。雌性经历过2次攻击突变而让攻击达到351。雄性经历过3次攻击突变而让攻击达到492。那他们生出来的小孩会变成父系3/20,母系2/20,他的攻击力也只可能是351或492,即便运气好继承到父亲的高攻击力,但也有2个基因被母系给白白吃掉了。
接下来让这孩子跟他父亲演鬼父,下一个孩子就会变成父系3/20,母系5/20。攻击力非但没有上升还又被多吃掉好几格的空间,并且两边突破20/20的上限后,虽然数字能持续累加,却再也不会有任何突变效果。也因此在配种的时候,突变基因怎么配是一门很头疼的课题。
如果用突变种跟突变种互配,废物基因的占用空间就会像滚雪球一般,若是跟没突变的干净品种配种,则是低机率的洗血统地狱。继承素质一切只看父母表现出来的最大值以及当前的外表颜色,不看以前突变了多少次。
总结,看完小金整理的这篇方舟生存进化手游孵化龙蛋血量内容,希望玩家可以顺利的理解到游戏技巧快速上手畅玩游戏,如果还有其它游戏问题可以关注金符游戏内容更新。