今天小金给大家带来艾尔登法环格挡和小圆盾格挡区别,大家一起来看看吧。
在很多游戏中都存在盾反操作,那么什么是盾反呢?说得直接一点,就是格挡反击。最近艾尔登法环这款游戏火了,很多萌新初入交界地被boss虐得遍体鳞伤。这时候您就有必要深度地了解一下盾反了,相信我,只要你学会了盾反,大部分boss的难度直接降低5成。
言归正传,我计算了艾尔登法环游戏中部分盾牌一般格挡和黄金格挡的实际帧数。
名称/盾反帧/黄金格挡帧
小圆盾/8-24/11-21
铁柳钉木盾/12-18/14-20
冰纹铁盾/11-19/11-18
旋角盾/11-19/10-20
蓝白木盾/12-18/13-19
金黄铁盾/10-22/10-20
火纹木盾/12-17/15-20
太阳城盾/13-20/14-20
大皮盾/13-17/15-20
黑皮盾/12-17/15-20
逆鹰纹熨斗型盾/14-19/16-20
马纹木盾/13-18/14-18
黄铜盾/14-20/15-20
木盾/14-18/16-20
蓝金鸢型盾/13-18/14-18
鸢型盾/13-18/14-19
卡利亚骑士盾/13-20/14-19
如果想要在艾尔登法环游戏中走盾反流,你必须要知道下面这四件事。
1,盾反存在四4种结果
第一,盾反成功,不扣玩家血量,并且引发敌人攻击中断,僵直,倒地(待处决状态),会扣除敌人的躯干值(注:强大的敌人拥有很高的躯干值,需要盾反成功好几次才能让它倒地)。
第二,盾反成功,玩家受到伤害,敌人不会因此攻击中断,僵直或者倒地,不扣除敌人的躯干值。
第三,盾反成功,不扣玩家的血量,但是玩家的盾反没有击中敌人,敌人不会因此攻击中断,僵直,倒地,不扣敌人的躯干值。
第四,盾反失败,玩家遭到攻击并被击倒。
2,盾反对于某些单点蓄力攻击和横轴范围攻击无效
什么叫横轴范围性攻击?例如敌人高跳的踩踏属于平面性攻击,一般是以落点为中心的圆形横轴范围,但是原地跳起来便可躲开(熔炉骑士最佳范例)。这种类型的攻击是没办法用盾反来克制的,但是依然可以引发1+1霸体硬吃伤害来实现正面硬扛+追击输出。
3,盾反可以成功克制几乎所有的远距离攻击。包括小怪的箭(灼烧类型的不算)、攻城弩、石弹、部分敌人投掷的矛、碎星开局的箭(不含箭雨),技术好的人可以做到成功盾反实现无伤扛下,即便技术稍差,时机掌握得当的话虽然会硬吃伤害,但是至少是霸体状态不会被击飞(例如碎星)。
4,小圆盾的盾反帧数判定的宽松来自于该盾牌独有战技“小圆盾格挡”,而非盾牌本身。因此当小圆盾的战技被其他战技覆盖时,将丧失该盾牌格挡时的帧数界定范围。
5,即便是盾反也无法承受多段性攻击。在盾反过程中虽然有一个远高于翻滚的无敌帧,但是如果对方使用的是多段性攻击(例如某些可以被盾反的地图炮)或者是被群体围殴,一旦无敌帧结束而对方的攻击仍在持续,那么玩家就会有很大的几率被中伤,即便马上翻滚也躲不开,所以最好的办法是一开始就躲开这种类型的攻击而不是硬接。
针对黄金格挡,也有7个小知识点需要了解。
1:主动消耗FP,走这个盾反流的可能要投资FP。
2:如果没有触发盾反,主动施展黄金格挡将不造成任何硬直与伤害
3:使用这个战技可以提高玩家盾反后对敌人造成的躯干值伤害,让敌人更快地进入到被处决状态(躯干值会随着时间恢复,时间拖长了依然没用)。
4:黄金格挡的距离非常远,连大升降梯附近或断桥上的巨人,王城楼梯上和龙墓入口的黑剑眷属,甚至大树守卫等等大型敌人都可以被黄金盾反“击中”。
5:黄金盾反的机制与一般盾反一样,都会产生四种结果。
6:如果你要用黄金格挡,不用坚持套在小圆盾上面,因为它的判定长是因为它独有的战技而不是那块盾。
以上就是艾尔登法环格挡和小圆盾格挡区别,的内容,看完本篇攻略,希望对各位玩家有所帮助!