地下城堡2英雄成长属性,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
英雄基础属性成长分析:
测试对象是两只蓝色品质的元素师
元素师1(法师)初始属性是48,元素师2(法师)初始属性50
元素师1(法师)1星10级属性是82,元素师2(法师)1星10级属性77
元素师1(法师)2星1级属性是82,元素师2(法师)2星1级属性77
因为程序设计的原因,1星进阶2星的时候属性增加了.但是评分没有增加,以至于2星1级升到2星2级的时候,评分提升的幅度特别大。这应该属于Bug吧
图片里面可以看出,每次升级加的评分都不一样,但是总体来说是相同的两者评分最大差距是5。
同时也记录了每级增加的属性(由于不太好展示就没有放出来了)
元素师1-->平均1点属性增加1.35的评分
元素师2-->平均1点属性增加1.29的评分
重点是:每次加的评分都是随机的
重点是:每次加的评分都是随机的
重点是:每次加的评分都是随机的
我也不知道为什么要说三遍
下面,我再加一条线(好像叫:拟合直线)
可以看出两者还是有差距的,我试了一下.就算去掉第一个数据,两条线的斜率差别还是挺明显的.
两条线的最大差距是5,而且,两条线的起点和终点差距正好是5。
所以很可能,差距会越来越大
但是,现在的样本量只有1个,并不能看出什么规律。(上班族没时间打魂啊…)
再有就是对初始评分的猜测:初始属性也是由一次次升级模式增加上来的(感觉描述不太合理,大概意思就是:初始评分也是一个随机数)。暂时有下面两种猜测:
猜测1:每次增加的属性点数都是随机的,那样的话,就没有成长性一说了
猜测2:每次增加的属性点数是随机的,但是还要乘以一个成长值,这样就可以有成长性一说了。对于初始属性的解释就是,初始属性点数=基础属性点数(每个英雄都一样)*成长值
上面只是猜测,感觉计算方法不会这么简单
以上就是今天为大家带来地下城堡2英雄成长属性的全部内容,希望对大家有所帮助,更多的内容请持续关注金符游戏,为你带来最新最全的游戏相关内容。