今天小金就给大家带来迷你世界一千种死法,希望对大家有所帮助。
因出现违规的低俗内容而主动下架整改,这对此前一直因为抄袭遭诟病的《迷你世界》来说,无疑是雪上加霜。而这次的“迷你世界事件”,eyo认为最主要的原因是游戏开发商监管不力,外加沙盒游戏超强的开放性被坏蛋利用。
沙盒游戏一般地图比较大、创造性强、随机事件多。游戏并不局限于一种元素,通常包含动作、格斗、驾驶、射击等多种元素。你可以在游戏中到处行走而没有繁琐的主线任务困扰;也可以利用游戏提供的内容创造一些自己独有的物件;也可以什么都不干,只是四处游荡看看风景。
各种各样丰富的内容被装进了这个巨大的开放世界中,等着玩家去探索和开发未知的东西。这可能是该类型游戏最大的迷人之处。而今天eyo想要带你探索的是PS4里的沙盒游戏。
《饥荒》-挑战1000种死法
这款游戏和他粗糙的哥特式手绘画风一样,充满着诡异的色彩。对于玩家来说,游戏中的每个夜晚都是挑战,找到足够的食物、安全的住所。最开始的时候你可能死于黑暗,后来死于饥荒,再后来被怪杀死,还有种种环境因素致死。生存是游戏进行下去的大前提。就这点来说已经劝退了很多人,“我在现实世界生存都已经很困难了,还要在游戏里挣扎的活下去吗?”
对于没有接触过生存类沙盒游戏的玩家来说,《饥荒》的难度是非常高的。游戏能给你的提示很少,你只能通过自己的摸索(死亡)积累经验。沙盒的世界无穷无尽,意想不到的事件随时有可能发生,刺激又新鲜。从一开始吃种子、摘浆果到后来做了口锅吃上了海鲜牛排。衣食无忧之后想着怎么完善自己的家,有了足够的空间之后开始养猪人、鱼人各种奇奇怪怪的物种。最后还用上了智能设施。
但是当黑夜来临,就算是餐餐能饱腹,夜夜挂灯笼。就算是猪人在火堆旁说梦话。大风刮过,森林传出低沉的嘶吼。活着感觉也没那么值得高兴了,逃离了饥荒,迎来了心慌。直到安利了朋友一起联机,我负责在家建造升级、做饭;有人负责出门收集其他素材;还有人负责制作武器。BOSS来了一起上!和这些人在《饥荒》的配合,可比一起去海边烧烤,去野外露营来的有条不紊。
可以和朋友一起相互扶持感受合作的乐趣,也可以一个人在游戏里领悟人生的真谛。《饥荒》带来的死法实在太多了,但同时它也带来了更多活下去的意义。
《传送门骑士》-玩到爆肝的沙盒神作
这是一款融合了沙盒和动作冒险RPG元素的3D魔幻卡通风格游戏。玩家在通过传送门在随机生成的各个地形独特的岛屿之间冒险。扮演战士、法师和,四处打怪、采矿、完成NPC的不同任务。收集资源定制装备、建造家园、提升等级。游戏与众不同的地方在于,在沙盒游戏的开放世界中放置了一条明确的主线任务。上手也有简单的新手教学,让玩家不至于像玩《饥荒》那样一头雾水的到处“送死”。
在《饥荒》里你因为生存而殚精竭虑,但是在《传送门骑士》中,你可能需要把精力转移到战斗升级上。游戏中角色的技能需要将各种怪物掉落的素材通过制作台制作出来,并不是通过简单的提升等级就能够学习到各种技能。有深度的战斗系统吸引了不少玩家。但就算有明确主线任务的RPG,加上元素丰富的沙盒开放世界。游戏还是存在非常明显的缺陷,长时间的游玩会让人感觉到刷刷刷和建建建不断重复。也没有了一开始发现新世界时因为一片樱花都感动不已的心情。
《勇者斗恶龙:建造者》-与NPC一起探索世界
作为《勇者斗恶龙》的衍生新系列,游戏通过方块建造的玩法,讲述初代中勇者加入魔王后的另一个故事。游戏同样是开放世界+RPG类型,适量的剧情、不大不小的目标、适当的限制。整体的游玩体验非常的充实,特别是当各个系统慢慢展开的时候。
同样的,《勇者斗恶龙:建造者》也有比较到位的新手引导,不会让玩家一上来就不知道该干什么,连房屋建造都有详细的指引。游戏打动人心的怕是极致的细节处理了。NPC们时刻展现着自己独特的性格特点,当联系游戏前后剧情的时候。竟然发现在NPC的台词中存在着一些伏笔,让你有种恍然大明白的感觉。而帮助NPC解决问题后的成就感,也是继续游戏的动力之一。
不怕不会玩,也不怕会孤单。《勇者斗恶龙:建造者》恐怕是上手此类沙盒游戏最好的选择了。
《泰拉瑞亚》-2D横板也生动有趣
丰富的内容便是《泰拉瑞亚》的乐趣所在。虽然是2D横版游戏,但该有的它一样没落下:沙盒游戏最基本的建造系统,建造墙壁、各种工具甚至在空中建造一个横穿地图的云霄飞车;各式各样的生物,小到他们的攻击、行动方式都有所不同;沙漠、草原、海洋、矿洞等不计其数的地形地貌。实在难以置信,这么庞大的世界居然存在于一款2D横版游戏。
或许早期《泰拉瑞亚》的制作者只是想打造一款与众不同的2D横版游戏,但实在也没想清楚,到底做个什么游戏。尝试加入了许多不同元素之后,发现目标更加模糊了。歪打正着的吸引了不少玩家,那就假装自己清楚好了,于是就有了现在的《泰拉瑞亚》。
《梦境宇宙》-人人都是造梦者
由MediaMolecule制作、索尼发行的风格独特的冒险游戏《梦境宇宙》还未上架。游戏的主题在于创造,游戏是一个可以令玩家构建各种奇妙东西的游戏开发工具。就算你想在游戏里上演一部爱情电影,亦或是设计一个恐怖游戏,都是可以实现的。
目前来看游戏的设定和玩法给玩家带来了非常高的期望值。但是不得不说的是,因为游戏可以实现的内容实在太多,对游戏设计带来难度的同时也考验着玩家的创造能力。或许你可以在游戏中创作属于自己的游戏或电影,但也有可能在游戏繁琐的操作步骤和自己突然走丢的构思中失去了继续创作的动力。
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