今天小金就为大家整理了原神哪4个周本,一起来看看吧。
导能原盘活动已经结束,而风行迷踪活动还没有开始,导致现阶段有一大批的旅行者再一次陷入了漫长的“长草期”,于是乎,每周刷新一次的周本挑战成为了众多玩家的讨论对象。3轮周本挑战会消耗90体力,而4轮周本则消耗150体力,省下来的60体力打别的岂不是更好吗?
周本挑战
在若陀龙王加入周本挑战之后,周本挑战的数量由之前的3个变成了4个。并且在体力上游戏也是作出了调整,之前的挑战每个周本会消耗60体力,而现在挑战前3个分别会消耗30体力,最后一个则是消耗60体力,所以有很多玩家就觉得少打一个岂不是更好?而周本挑战的奖励除去经验、好感度之外,还有角斗士或者乐团圣遗物以及天赋培养材料,另外还会概率获得武器原胚和异梦溶媒,当然还有极低的概率会获得5星角色培养材料,奖励其实还算不错。
周本挑战打3个亏吗
那么问题来了,周本挑战是打3个好还是打4个好?这里给大家一个建议:在高等级的情况下,打3个理论上会更好一些,反之,打4个更好。从游戏开始到现在,想必有很多玩家打周本的天赋培养材料已经溢出了(因为根本没有那么多摩拉来培养)并且2个天赋等级到10级加起来也只需要12个。另外,武器原胚概率低,而角斗士圣遗物到游戏后期的需求量也并不高,再加上角色突破材料,到后期应该也不会太缺,所以按照溢出材料等于没有价值的理论来看,打3个其实并不算亏。
风龙和狼
高等级的玩家可以选择打3个周本,但是低等级的玩家还是建议4个都打,毕竟你的材料还没有溢出。对于打3个周本的玩家来说,放弃的周本一般情况是风龙或者北风狼二选一,这个原因也与蒙德的角色强度息息相关,蒙德的5星主C迪卢克和可莉,用一句并不是很恰当的话来讲:角色略微有点退环境。另外,砂糖、班尼特等辅助,我想很多玩家把角色天赋拉到6级也就不拉了,总之呢,先做好自己的阵容规划,再放弃哪个周本挑战。
公子和若陀
应该没人周本会不打公子吧?应该没有吧!璃月3C胡桃、甘雨、魈,再加上钟离和公子5个角色天赋培养全是公子的材料,用一个词来形容,那就是:供不应求……而若陀龙王的材料如果不出意外是优菈的培养材料,我想应该也没有任何玩家会选择不打。而这两个周本的挑战也是4个周本中难度最高的(有钟离等于没难度),这里顺便给大家一些小建议:打周本可以提前嗑药。元素爆发(大招)好了之后可以稍微停顿一下,利用无敌帧来规避一些难以躲避的高伤技能。
那么,不知道你怎么看待只打3个周本的情况呢?欢迎评论区讨论。
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