在游戏原神中,攻击后摇是指在角色使用技能或攻击之后,所需等待一段时间才能再次行动的状态,攻击后摇的存在是为了保持游戏的平衡性和策略性,使得玩家不能无限制地连续释放技能或攻击。在原神中不同类型的技能也有着不同的攻击后摇时间,这使得玩家需要根据具体情况来选择合适的技能释放顺序和时机,以达到最优的战斗效果。接下来我们将为大家介绍原神中不同类型技能的特点,以帮助玩家更好地理解和运用攻击后摇机制。
原神攻击键不同类型的技能介绍
普通攻击和重击
这两位的攻击类型是不一样的!!!总有人会将它们混为一谈,来看下图
许多弓类武器的技能特效能很好的证明这个结论,因为它们对于普通攻击和重击的增益通常是分开来写的。而弓藏是这里面的典型,它对于普通攻击的增益非常恐怖,满精甚至能达到80%,而对于重击则是降低10%伤害的负增益
那么如何更好的分辨普通攻击和重击呢
通常来说,普通攻击是点按攻击键。具体来说,单手剑、双手剑,长柄角色的点按,弓箭角色瞄准状态下不经过一段时间的蓄力发出的无附魔箭矢(宵宫等角色可能带有元素附魔进行普通攻击,六命甘雨等可能不需要经过一段时间的蓄力进行重击),非瞄准状态下的点按或未蓄力成功的攻击,法器角色点按的附魔攻击点按大多属于普通攻击
重击通常长按攻击键,后摇较大。非弓箭角色会消耗体力(一些天赋技能可能会对减少或避免消耗体力),具体来说,单手剑,长柄武器,双手剑的长按,弓箭角色瞄准状态下经过一段时间的蓄力发出的附魔箭矢,非瞄准状态下长按蓄力发出的附魔箭矢,法器角色长按的附魔攻击大多属于重击
有些需要依靠重击造成伤害的其它攻击方式可能也受重击的增益加成,例如甘雨的霜华绽放,凝光的星璇都在重击范围内,受重击增益的加成
在通常情况下,普通攻击太拗口,我们可能会使用轻击、普攻等来简略称呼普通攻击
下落攻击
同样的,普通攻击和重击并不包括下落攻击,不过这个证据比较难找,看下图(图片来源于网络)
声望任务中能勉强说明下落攻击并不不属于普通攻击和重击(前人的实验也确实证明了),而属于一个**的攻击方式
在之前的活动打怪任务中,我记着是有加强下落攻击的特效的,不过已经找不见了,如果确实有的话,这也能成为一个证据
那么下落攻击是怎样的呢
通常来说,从高处跳向低处的同时点按攻击键,呈现极速下坠的模样(不同于直接跳悬崖落地),便是下落攻击,具体来说,双手剑,单手剑,长柄武器角色的刀劈剑刺,弓箭角色的箭雨,法器角色的元素球都属于下落攻击
下落攻击分高度,分低空和高空两种,高空下落攻击伤害较高
有进阶技巧登龙斩可以做到平地卡肉下落攻击,但实战作用不大,虽然伤害可能会高,但操作难度过大,尤其对手机玩家来说只能当花架子跟其他人炫耀
特别提示:公子和神里绫人开E后不能下落攻击
其它类型
在通常情况下,攻击键的攻击方式分为以上三种,不过也有一些特殊角色,来看下图(画线画的不好,请见谅)
可以看到,在雷电将军的元素爆发中写到,在元素爆发期间,普攻,重击,下落攻击(这好像变相证明了普通攻击和重击不包括下落攻击)视为元素爆发伤害,这说明攻击键是可以打出元素爆发的伤害的!
除雷电将军外,像这样普攻、重击、下落攻击转化为其它伤害的角色还是比较少的
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