原神防御力圣遗物有用吗,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
原神的防御力属性本来功能应该是“减伤”,防御力越高,减伤比例越高,以此来让前台角色拥有更好的生存能力。只不过和护盾一比,减伤就太拉胯了:
一是,护盾是可以直接抵扣伤害的,在护盾破碎以前,角色根本“不掉血”。即便是目前的隔盾烧血怪物,对玩家威胁最大的也还是怪物对角色的直接伤害;
二是,护盾的“霸体”效果更是op,怪物根本别想通过攻击或者说“削韧”来打断套着盾角色,这对前台角色而言简直不要太爽;
所以现在除了极少数技能或者大招本身就是吃“防御力加成”的角色以外,已经没有任何角色需要这条属性。在刷圣遗物的时候,只要出了防御力属性,我相信任何玩家心中恐怕只有“郁闷”这一种情绪了。
原来的防御力可不是这样的
作为“基石属性”,在原神早期,也就是内测到公测初期这个阶段,防御力属性多多少少还是有点用的。因为那个时候能稳定套盾的角色只有“诺艾尔”,大家更多是通过“加血角色”来保证团队的生存。所以部分需要长时间驻场的角色,比如“主C”,对于防御力还是有一定要求的。否则面对一些极端战斗场景,还是很容易被“瞬秒”的!
而防御力开始彻底走向“鸡肋”的时间点自然就是“钟离”,不过具体的时间并不是钟离上线,而是“钟离出院”。因为被加强后的钟离护盾太强了,直接让所有角色进入到一种“安逸”的生存环境中。大家也开始真正认识到“护盾的强大”,防御力也就开始逐渐被大家彻底放弃!
护盾+无敌帧,防御力彻底没了生存空间
如果说护盾是打响“防御力无用化”的第一枪,那么公测后上线的大量5星角色就开始真正的把防御力推向深渊。毕竟原神除了钟离以外,其他的套盾角色很难实现稳定的“护盾循环”,实战中多少都会有那么几秒“无盾的空挡”,比如“切人的间隙”和技能CD等
但是5星角色大招长时间的“无敌帧”,直接把这最后的几秒也堵上了。尤其是5星队的情况下,借助速切开大的机制,可以轻松利用大招动画的无敌帧时间使得切人变得百分之百安全,甚至还能借此“拖出几秒CD时间”!
这样的话,怪物想要攻击到无盾且处于非无敌状态下的角色几乎就成为了一件“不可能的事”。因此角色们自然也彻底不需要防御力这种提供减伤功能的属性了!
防御力的未来是“岩系”吗?
说到这里,我们已经可以发现,防御力已经从“基石属性”成为绝大多数角色的“鸡肋属性”。但是仍然有部分角色对防御力是有“刚需”的,特别是这次2.3版本下半场要上线的两个新角色“五郎”和“荒泷一斗”。如果再加上阿贝多和诺艾尔,似乎防御力的唯一出路就是“岩系”啊?
策划在2.3版本开始已经明确的在尝试让“岩系自己抱团”,而这样“自成一脉”的元素属性和防御力这种“鸡肋属性”反而很容易放在一起。毕竟防御力给了其他元素角色也只会被玩家骂,反而给了岩系角色大家倒是会觉得有点“理所应当”?
而且这次新上线的圣遗物“华馆梦醒形骸记”也很明显就是给“岩系角色”做的。虽说2件套属性是增加防御力的,不过4件套属性就纯粹是岩系专属了,我相信其他属性的角色也不可能用得上这套圣遗物。
不过,除了岩系角色以外。因为防御力除了作为“提供天赋加成”的属性以外,是完全无法提高角色输出能力的,所以策划主一般都不会让C和副C吃防御力属性,毕竟这种操作太阴间了。不过给一些“辅助角色”按上防御力加成也是个不错选择。
说到岩系和辅助,又不得不提一嘴“五郎”了。毕竟2.3上半场还有不到10天就结束了,下半场荒泷一斗UP池我真心推荐大家抽一下,不为一斗,就是把五郎抽出来。毕竟人家是未来“岩队必备角色”,下次再UP还要等好久。在这期间万一突然想玩岩队,少了这个角色多难受啊!
最后扯两句
我个人真心觉得防御力落得如此境地,确实是原神策划“数值能力拉胯”导致的。虽说对游戏本身的影响并不大,不过对原神后续的内容制作,尤其是制作新角色时产生一些影响。毕竟少了一种本来的“基石属性”,对角色、怪物、战斗环境的多样性肯定是有很大影响的。
还有最近几个版本开始搞出的“隔盾烧血”怪物,我倒是觉得与其让这种机制成为“奶妈返场”的关键因素。不如赋予这种机制更多可能,比如“防御力加成可以削减烧血效果”。这样的话,玩家该带奶妈还是会带上,但是防御力属性起码可以摆脱一下鸡肋的身份。
如果可以这样操作,未来策划也容易把隔盾烧血的机制在后续所有新地图中延续下来,甚至变为游戏的“常态”。既能保证“有限削弱护盾”的前提(没必要把护盾一棒子打死),也能让防御力属性复活,让角色养成拥有更多种可能。
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