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炉石传说巨贪术 炉石传说贪吃贼

更新时间:2022-10-05 05:24:54来源:金符游戏浏览量:

今天小金就为大家整理了炉石传说巨贪术,一起来看看吧。

炉石传说巨贪术 炉石传说贪吃贼

今天我们带来一套巨贪术!

炉石传说巨贪术 炉石传说贪吃贼

话不多说,我们先贴卡组——

炉石传说巨贪术 炉石传说贪吃贼

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不得不说,巨贪术在经过版本更迭的影响后,变得------越来越贪了。首先,这里先解决关于巨贪术常常会有的疑问。

●卡组介绍

这套巨贪术主要靠各种的超模随从,变态combo以及突然的超展开劝退对手。

●卡组解析

1.很多人会觉得:这套卡组不就是叠了一堆橙卡炫富?

实际上不然,巨贪的定义在作者看来实际上是体系的叠加,体系带的越多,体系间相性越好,最后呈现的卡组就越贪,然而一个体系的主体一般是橙卡,所以hhh抱歉了,巨贪术便宜不起来。

但是正式因为多体系的叠加,实际上巨贪术基本不用专门合卡,你只需要合成魔块术,狗叫术,至暗术(在天堂了),再买一个纳克萨玛斯,就能得到一套巨贪术!(手动狗头)

2.很多全橙卡组是按费拍怪,所以这里也说明一下

这套卡组不是那样,这套卡组的配合实际上超乎很多人的想象,冷不丁就是一波看不懂的场面(关键还是复合场面)带走。

3.作为一套贪逼卡组,很多时候要面对卡手的问题

yysy,卡手是会的,但只限于偶尔(根据设计师的部分卡的权值,感知恶魔前期抽到的几率是很高的)ps:这个改几率是设计师为了保证卡组能玩的顺畅特意设计的,不然宇宙牧58同城会难很多。然后术士标准开局空灵939,平稳拖到后期就基本稳,况且解牌还是有的,并且带了雷诺哈!

4.为啥不带纯宇宙/为啥解牌不满编

纯宇宙的话一张空灵是真的不够用,只有一张感知也没那么容易抽上来,毕竟这俩算是半张生死卡了,等到六费没有空灵基本没了。

而解牌满编,又会遇到宇宙一辈子不会亮的尴尬,中期雷诺平稳过渡到后期还是很重要的,毕竟现在的卡组,斩杀手段都蛮多的。

5.这套卡组很慢

很正常的一个错误理解,实际上经验告诉我们,因为超展开的缘故,这套卡组实际上速度一点都不慢,一般能够十费左右结束战斗。

●单卡解析

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作为宇宙卡组的常客,这套卡组因为橙卡的数量奇多(doge),所以也是带宇宙的,姐夫提供解场,回血与斩杀。站场基本是不用的,这套卡组的场面压力堪称一流,雷诺主要是找回我们前期缺失的场面带来的血量劣势,并且防止后期卡组偷鸡。

◆争议处

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这张卡作为一张宇宙卡对的起他的地位,但是不带的理由如下:

作为一张巨贪术体系里面的单卡,本身身材太差(参考了不起的迅猛龙),而雷诺在六费基本就亮了,卡扎四费是很尴尬的。

作为一张四卡,我们可以发现巨贪术一般四费会拍下空灵,而这个时候卡扎就处于一个尴尬的地位:没宇宙亏身材,有宇宙没时间打,打出来有收益但人都没了哪里来的收益?

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巨贪术的厚度组件之亡语随从。

可以看出来,这套巨贪术包含了狂野几乎最优良的亡语随从。作为厚度组件,547与574的配合简直是场面膨胀的首选,而女王可以脏对面随从,本身也可以卡对面节奏(女王降智商不是吹的),尤其是打模块术,可以硬生生拖慢一个回合(你要是模块吃掉了不自己破掉,那么就归我了2333)

恩佐斯是出名的场面爆发,配合超模的亡语随从很强。

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彻底打破术士赛马需要血色至暗时刻的老想法,我巨贪术也要赛马!

提供一个胡的情况,四费空灵,如果对面没有能力解掉拉出来的东西一般是不会解的(并且补丁后牺牲契约无法消灭对方恶魔)

五费送掉,拉出857,反转(这个时候就可以拉出一大场子随从)

然后看对面职业,对面没有变形或者沉默的时候果断血魔,白吃一场子随从加上白嫖亡语,破出来场面比至暗术还要大。

如果没摸到血魔也没关系,首先你的随从进了坟场(这个很重要。关系到dk和恩佐斯的质量,很多时候你是无法在十费之前送掉那么多随从的,但迫于整体的大局又不得不开,是很亏的,如果本来就有随从被857送掉了,那么你的复活就会是满状态),然后可以白嫖亡语和回合结束效果(亡语的话如果有空灵可以免费拉恶魔,有螺丝可以免费打八,有巫妖王给一个王者大军也可以赛马(赛疯了可还行)ps:这个可能叫超展开好些,毕竟没有封魔。大帝,哼哈,女王这些都是拉出血赚的)唯一的亏的情况是拉出安布拉加939,但是这个运气。。。我也不说话了。

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也是一张场面拉满的卡,不多做解释

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术士必带的恶魔体系,不多说

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巨贪术最经典的超展开方式,配合亡语随从食用更佳

●可以考虑更换的单卡

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这张卡带的初衷是为了拖开车骑两个回合的节奏,可以换成黑暗之门

黑暗之门主要能防卡手,但是一般能打出来的情况一般是卡死了救急(不然四费一般打空灵)抽到一个没有嘲讽的随从也无济于事(但上限很高,想象一下零费的模块配合安布拉能搞出什么幺蛾子)

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作为一张解牌可能不是很灵活,可以考虑换成改进型恐惧魔王来压节奏并且狗住

●对局思路

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战士主要是jk战,奇数战,无限战(完全是信仰好伐?)

jk战如果是海盗体系稍微好打,因为海盗体系是缺少过墙的直伤的。而jk炸弹战并不好打,最好是把握好抽牌节奏,在前期能抽就抽,抽出来感知就算下个回合爆牌一样抽(相信自己的手牌)恶魔拉出来以后,如果对面炸弹少,自己的血量比较健康,就迅速抽出炸弹准备开雷诺,炸弹多的话,手牌好你甚至可以一直靠爆牌来排雷。。。。

慢慢蹭血,因为jk战的场面交换基本靠脸,所以注意多拍高威胁随从,在939的背后稳定输出,最后压死对面

总体打jk海盗55开,打jk炸弹37开

奇数战,毫无疑问的10/0开对局

奇数战的解牌永远无法解干净巨贪术的场面(因为是亡语随从加回合结束效果的特殊随从),并且后期场面巨大,场攻随时超过30,一回合不解甲掉光

并且巨贪术的复合场面基本上从七到八费就成型了

无限战和奇数战类似,解场手段稍微少了,但是导演很烦,91开

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近乎清一色的偶数萨

偶数萨因为衰变的特殊性,比较难打,建议在偶萨环境满编解牌(虽然真的不建议这么做,但是偶萨太多真的没办法)

解牌不满编28开,解牌满编46开

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术士主要是魔块术以及各种的变种,以及弃牌术,机克术

魔块术的对局是一种不计算天胡的父子对局

同样带恶魔,我们有857反转

同样带优质随从,我们有安布拉

同样的坟场,我们有恩佐斯

同样玩模块,我们有女王

同时我们的牌库比对面厚的多

注意女王不要被无面了,虽然现在貌似带无面的不多(卡手)

对面挂刀不要吝啬姐夫吃掉然后稳扎稳打,就行了

82开到91开对局

ps:打魔块术马维很有用

机克术胡的打不过

不胡的靠亡语随从站场压死

我打的时候能五五开甚至六四开,但考虑到玩家与对手的不同大概胜率能在百分之45左右

弃牌术,实际上弃牌术不是很胡的情况打术士内战不是很好打,注意解掉前期场面,站好939,这个时候要注意不要被对面大灾变,所以随从投资以亡语随从为主

64开对局

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补丁以后宇宙开门法受到的打击比奇迹法大得多

打奇迹法我们有两个赢点,一个和魔块术思路一样的恶魔嘲讽苟活

一个是靠前面说过的天胡combo

奇迹法版本更新以后的上限不变,下限更低,总体能做到46开

宇宙开门的构筑会更薄,同时抗性会减弱,这个时候更适合我们直接压死,从55开到64开

奥秘法,难打,作为随从多高费的卡组我们的赢点在雷诺与空灵吃爆炸,37开

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德主要是青玉德,各种奇迹德,赛马德(这个貌似消失了?)

青玉德,和奇数战同源的防御卡组,同样是10/0开,虽然场面优于奇数战,但是能解的波数比奇数战还要少,对面开始叠青玉一个恩佐斯就能终结比赛了(还是剧毒之种的问题,强制死亡机制建议背熟)

奇迹德,看对面糊不糊,和我们没有太大关系,因为德鲁伊前期解场还是很强的,但启动时间全看脸(现在没这个问题了),启动上限也看脸(于是凯尔萨斯七费了能被瓜抽到了,爷青结)所以我们只要压力给好,随时准备爆发,46开

马德看对面,37开

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贼主要是海军贼,海盗贼,宇宙贼

海军贼有闷棍比较恶心,注意提防(比如故意手牌拉满,注意巨贪术的牌爆一两张没事的,前期节奏重要)46开

海盗和海军差不多

宇宙贼要注意中期节奏,yysy宇宙卡组里面宇宙贼的抗性真的不强,注意节奏,场面拉满,73开或者82开

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圣骑清一色的污手骑,出场率少,在传说段位尤其少

只要对面一般胡,我方空灵拉恶魔就好打

姐夫给单体沉默也行

注意马维留给飞行器

总体55开

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宇宙牧,鸽子牧(但鸽子牧受到的打击不小)

宇宙牧如果对面是斩杀型的58牧,那么比较好打,对面前期无压力,中期压力小,组件凑齐看脸(yysy牧师过牌真的慢)解牌不多总体73开或82开

控制宇宙牧,以老中医那一套为例,对面的解牌多如牛毛,偶尔还偷我们的随从玩,还有斩杀能力,对阵这种牧师很需要操作,大局观,总体46开(主要是控制牧师容易卡手)

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猎人一直可以杀术士的(doge)

奇数猎基本是巨贪杀手,除非来二王雷诺,不然救不了28开

偶数猎则是另外一种情况,偶数猎的奥秘很烦,但比起奥秘法来说好猜一些,46开

宇宙猎看双方牌序,相比来说我们比较容易胡,再看对面贪不贪,如果是龙体系能55开甚至64开,如果带女王装死只能46开了

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dh这个职业真的非常不稳定,但根据我的感觉这dh应该正式从狂野退役了(设计师:我尽量“满足”你的愿望)

本来是一个大劣对局的,dh太快了

●后记

最后想说一下,巨贪术作为慢速中打其他慢速卡组最强的一套,强度有目共睹,但是对于快攻的抗性一般的问题仍较大,因为新版本的环境速度会变慢,所以未尝不可拿出你的巨贪术,来感受大哥的力量!

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随便胡一胡哈

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