有多少人玩香肠派对,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
BB姬 | 文
你或许没在意过的一个事实:无论吃鸡还是MOBA,手机上的活跃玩家数量早已经甩端游十条街了。
尤其对年轻社畜,倒不是说手游比端游好玩,但如果没有稳定车队,摇人开黑不亚于和一帮鸽子打交道,实在难顶。
这时候手机随时随地开车的优势就体现出来了。
但和操作相性良好的MOBA对比,现在仍有不少人对手机打枪有抗拒,在一块小玻璃上搓来搓去,准头总感觉不如键鼠。
吃鸡则不太一样。和小场地射击经常开场就炮火连天不同,吃鸡通常都会有聊天扯淡的发育环节。捡捡垃圾,中途打点小规模战斗,最后才到紧张刺激的决赛圈,节奏丰富不少,用手机玩倒也不赖。
而且再细分一波,不同吃鸡之间也有差异。玩法、画风、系统各有千秋,说着都叫吃鸡,但玩起来却截然不同。
《香肠派对》就是一款做出了自我特色的吃鸡手游。
这不,前两天的事,在知名手游社区平台TapTap上,《香肠派对》下载量正式破了亿,它也是TapTap上第一款破亿下载的游戏。
众所周知,TapTap作为国内有头有脸的手游社区平台,上面老鸟云集,能伺候好他们的肯定不是善茬。既然《香肠派对》能有一亿次下载,必然是有点东西。
专业的说,每种指标背后有它的逻辑,和月活、氪金量等不同,下载量说来主要代表游戏在新玩家入坑,或者回坑老玩家方面的表现。
入坑嘛,很简单的道理,游戏有意思,大家愿意玩,还打算拉人一起玩。
《香肠派对》无处不透出搞怪气息。顾名思义,角色全变成了豆豆眼火腿肠,配色像剥开塑料皮的饱满肠肉,头顶的发髻是火腿肠包装的封口,让人看了直想拿碗泡面配一下。
而在香肠的别致造型影响下,游戏里各种道具装备的画风也“跑了偏”。
什么女仆装、JK,格斗服,套在从头到屁股一样宽的香肠身上,顿时就喜感了起来。
尽管设定很搞怪,但想当然把它看成一个走萌系路线的休闲小品,可要上大当。
我们要透过现象看本质。论玩法体验,《香肠派对》的竞技性并不含糊。从跳伞落地,发育找装备配装备,到遭遇敌人对枪,再到跑路选点,最后决赛圈决战,都没有刻意简化,每个环节全是满满的策略和技巧比拼。
游戏除了经典的8x8战斗岛,还有地形更加复杂,会让爱苟爱硬刚的玩家都能狂喜的彩虹岛。彩虹岛面积虽缩减到4x4,但单局游戏的对抗乐趣,以及送快递的欢乐氛围能浓不少。
毕竟大家都懂,万一落地搜半天,最后一人没打下来,却送了快递。嗨呀,气得拿手机的手都不稳了。
关于道具系统,常见的枪械投掷物这里都有,但为了发扬整活精神,游戏里还加入了不少独特的功能道具。
举个例子,你装备身份卡。会让角色没法再扔手雷之类的投掷物,但同时会解锁身份对应的两个新技能,有的是发射钩爪,有些则原地放出分身迷惑敌人,使用场景靠谱的话,经常能收获奇效。
还有传送胶囊,这个很有趣的道具会把角色传送到半空中,方便跑路或者侦察敌情,甚至我见还有大佬玩起了上天抢空投的骚操作。
类似的道具存在,让《香肠派对》作为“超级系”的吃鸡,相比“真实系”的吃鸡玩出更多的花活,有时候只是你没想到罢了。
如果说,《香肠派对》本身足够有意思,是能吸引新火腿肠源源不断的跳进“坑”里的主要原因。那么稳定高质的更新,就是老腊肠们最想看到的东西。
《香肠派对》运营了三年多,自2018年推出到现在,游戏的人气一直稳中有升,评分稳在了7.6分。埋头苦干的官方给每个赛季都安排了大量新内容,生怕大伙长草。
这甚至带来了幸福的烦恼。前不久我还看见有兄弟跟官方吐槽,就隔了一段时间没玩而已,结果回归第八赛季一看,好家伙,直接不会玩了,敢情成新游戏了。
当然,有点夸张的成分在里面。但连官方自个都承认,别家游戏是烦恼内容不足,他们是烦恼内容溢出,新内容太多反而带来了平衡的问题。
好在至少咱们的直观体验中,游戏新鲜感源源不断的,完全不会担心没新东西玩。光S8赛季,除了百玩不厌的经典吃鸡模式。街机派对里还提供了快速、团队激斗、狙击对决、躲猫猫多个模式,节奏从慢到快,玩法从看枪法到玩套路,随意挑选。
而好玩归好玩,还是得车队开起来才够欢乐,游戏里加好友,邀请好友的操作都很方便。
但要我说,最骚的还得属亲密关系系统,你可以在这找到一个树状图,手动分类和你开黑频率最高的几位好友,甚至还有单独的关系设定,CP、基友、闺蜜。只能说游戏蠢萌就算了,连社交都整得这么思路清奇。
以上都只是游戏里的内容,其实“场外”因素的存在,也推了《香肠派对》一把。三年过去,《香肠派对》早就不限于一个游戏本身了。
游戏目前已经办过两届比赛,第一届的总决赛还是在CJ现场办的,牌面拉满。首届比赛吸引了很多大神来这里神仙打架,而第二届邀请赛也在去年举行,总奖金从第一届的20万涨到50万,明眼人都看得出来,好起来了。
这过程中我发现,蠢萌的画风并不能阻止人类在游戏里天秀,不如说,不管在什么样的画风下,高手的操作总是美如画。
比赛看得燃起来了,人们难免产生觉得“我上我也行”想法,这对游戏生命力的延续可以说极佳。
这边比赛办得有声有色,另一边游戏在上线第一年就推出了同名的动画,现在已经更新到将近300集。动画讲了三位男玩家带一个妹子玩家的逗逼小剧场,和游戏原本的搞怪气质不能说毫无关系,只能说是一模一样。
去年有段时间,城会玩的官方还和必胜客搞了波联动,这波我只想用两个字来形容——饿了。
本来游戏里的香肠就已经让人觉得很香,而这联动在火腿肠的基础上,加上了披萨这个要命的热量炸弹,堪称快乐加倍。游戏里的联动道具看起来那叫一个有诚意,也可以叫,“香疯了”。
主角背上挂着披萨的背包,拿起装着披萨弹夹的机枪,还有披萨形状的平底锅。身为吃货的我只能暗自庆幸,还好游戏是第三人称视角,要是第一人称,注意力很难不被披萨吸引过去。
其实说来,这些场外因素可能让人感觉不到什么,但背后产生的潜移默化的影响力,确实在帮《香肠派对》为更多人所认知。
或者反向看,能搞出这些跨界合作的游戏,本身肯定要有能出圈的影响力,无论明面还是暗地里,《香肠派对》可能更趋向于后者吧,算是闷声发大财的典型。
所以,扯了这么多,《香肠派对》为什么能成为TapTap第一个破亿下载的游戏的原因很明显了。
本身好玩不说,官方也在差异化特色,延续生命力等方面干得不错。
玩家都明白,类pubg的游戏很多,但能在保持自己特色的前提下,不断推陈出新,让人不舍得撒手,确实是门技术活。
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