今天小金就给大家带来艾尔登法环全收集要多久,希望对大家有所帮助。
艾尔登法环最新情报分享Q(主持人):艾尔登法环游戏内容会因为不同周目而改变吗?
A(北尾泰大):会,如同过去的作品一样。本作会随着不同周目产生变化,即存档在下个周目可以被继承,同时敌人也会变强;虽然整个游戏世界非常宽阔,但玩家就算没有全部游玩也可以通关。
艾尔登法环最新情报分享Q:有可能在一周目就将游戏百分百通关吗?
A:因为在故事的最后会有分歧点,所以不能一周目达到100%。
Q:正式版的游戏中,敌人的位置会随着时间和天气而改变吗?
A:不会,这样设计会让玩家们产生“一定要在各种时间内玩一遍”的想法,这样给玩家的压力太大了。但会有非常少数仅会在夜间出现的敌人。另外,游玩方式可能会因为时间和天气有些许变化。比如夜晚和下大雨时,敌人不容易注意到玩家,因此玩家可以选择各种时间以各种方式进行战斗。
Q:是否从最开始就可以在各个区域间自由移动?
A:虽然不是一开始就可以前往所有区域,但是有几个区域是可以从初始地点“宁姆格福”直接前往的。距离初始地点会越难,同时遇到强敌其实可以选择绕过去。
Q:艾尔登法环会有多少过场动画?
A:(这一部分北尾认为“过场动画”指的是与NPC的交流对话,并未直接回答此问题。以下的回答也是依他的理解作答。)剧情的内容仍会包裹在对话和道具介绍中,同时也会出现圆桌厅一类的NPC聚集的据点。
Q:是否支持PS5手柄的震动功能?
A:会,但只支持触觉回馈,不支持3D音效等其他内容。
Q:通关大概需要多少时间?
A:我们希望将只游玩主线的通关时间控制在30小时以内。在强力或大量敌人存在的难关地点设置了可以让玩家重新挑战的机制,在攻关这些地点时如果玩家角色死亡,可以选择就近复活。
Q:艾尔登法环测试版与正式版有什么区别呢?
A:新的NPC角色、新的敌人分布、新的额外的物品描述,正式版可以自由捏脸了。
Q:团队在新作中进行新的关卡和环境设计是否感觉很困难?
A:这一点在地宫的设计上提现,由于在这一作中,玩家可以跳跃,为了搭配这个新功能,我们有改变相应的环境设计;在初次制作开放世界游戏时,经历了不少难关。
Q:为什么设置了会大幅影响游戏性(如灵马、爬山)的内容?
A:分两点:一,游戏背景毕竟是奇幻世界,在探索宽阔世界时骑马很重要;二是想减轻玩家压力,方便跑图。
Q:开发进行的顺利吗?
A:我们会在2月25日按时发售,正在对游戏进行最后的调整,首日补丁也在制作中。
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