只有当嚎叫是一种互动艺术作品时。它讲述了三个角色的故事,允许玩家进入他们的内心。揭示他们认为神圣的联系的深度,并通过复杂的视觉设计体验感激之情的全部力量
这是一个用图片表达的唤起回忆的空间,可以进行深思熟虑的、多样的解释。在纯粹激情的表达中寻找快乐
许多交互有待发现,有些不太容易被发现,而另一些则需要玩家在每个场景中的四种使用之一<光明和黑暗的主题都谈到爱、目标和感激,但也谈到牺牲,以及它并不总是可以避免的,因为它经常改变人和周围的世界<只有当嚎叫被设计成一种更具沉思性和反思性的体验,一种对不断分心的世界的暂时替代时。旅程可以在30多分钟内“完成”,并且不包括广告或应用内购买