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女神星球官方正版

女神星球官方正版

  • 类型:角色扮演
  • 版本:55.1
  • 语言:简体中文
  • 大小:936.49MB
  • 等级:
  • 更新:2023-03-01
  • 授权:免费
  • 上传者:a229223035
  • 游戏介绍
  • 游戏截图
  • 游戏攻略
  • 相关游戏

游戏介绍

女神星球官方正版是一款养成放置美少女、捏脸角色扮演3D、科幻VR游戏。这款手机游戏有趣好玩,画面优良,体验不错,运营给力,抽卡概率高,福利好,护肝,剧情丰富,新手友好,UI体验好 ,音效很棒,厂商良心,平衡性好,玩家互动多,喜欢的玩家快来下载女神星球官方版体验吧!

女神星球官方正版

女神星球游戏打法

1、模拟战场
同样按照阶梯式排名发放奖励,三天一次结算,结算日早上五点整奖励发送到邮箱,每30天清空一次排名和数据,清空后需要重新打模拟争夺排名。
除了每次结算前一天手动打伤害争排名,平时可以跳过战斗拿低保。

阿尔法伤害机制:
普攻:对玩家全队造成基础魔法伤害(伤害不高,可以忽略),附加20%最大生命伤害。
技能:对玩家全队造成基础魔法伤害(同样可以忽略),附加50%最大生命伤害。提升自身减伤到上限(90%)一回合,对玩家全队施加降低50%伤害的debuff两回合(可被樱花净化解掉)。
阿尔法自身不会受到眩晕、沉默、绝缘、石化、催眠等控制效果影响,但降低攻击双防、降低减伤等负面状态对阿尔法是有效的。
因为阿尔法的基础攻击和基础双防极低,所以降低攻击,降低物防魔防的手段对阿尔法的影响可以忽略不计。
目前对阿尔法影响较大的是雅典娜的减少能量,美杜莎的降低50%减伤(变相等于提供50%增伤),列阵的电子干扰天赋。
阿尔法在没有雅典娜和电子干扰天赋的影响下,使用技能的回合数为:3、6、9、12、15、18。
因为阿尔法的自身减伤目前没有办法可以消除,所以美杜莎技能的使用时机为阿尔法自身减伤结束的时候,也就是:4、7、10、13、16、19回合。
模拟守护神前期只用美杜莎,后期只用雅典娜,其他守护神不要上阵。

镰刀组模拟推荐阵容排列:
元素 木兰 宓雅(镰)
天使 魔弓 樱花
太刀组模拟推荐阵容排列:
元素 女巫 魔弓
宓雅(枪) 幻影 樱花
前期在治疗压力较大的情况下,除了樱花用攻击无人机,其他角色统一上治疗无人机。
打模拟的原则以存活20回合为最优先,因为活着才有输出。
如果凑不齐以上阵容,可以用其他单体输出型人物过渡打模拟,例如:修罗、持枪、女巫、冷面、裁决。

模拟基本流程:
元素精灵:达到140级即可效果最大化,星级维持金一星即可,在开局和每次阿尔法减伤结束后,元素使用技能。如果没有元素,或者元素本体不够升金,可以看情况用其他卡代替打模拟。
樱花之舞:每次阿尔法用完技能后,用技能把队伍里的降低伤害Debuff解掉,这个Debuff对最终伤害影响很大,其他时候注意维持队伍血线即可。
魔法之弓:130级以上基本就能实现效果最大化,全程技能。
其他成员在阿尔法用完技能的回合,如果治疗压力较大,用治疗机回血,如果治疗压力不大,也可以给幻影或者木兰使用攻击机,以增加下个回合的输出,其他成员无需刻意追求输出。
镰刀组:木兰除了boss用完技能的时候用无人机,其他时候全程技能。
宓雅(镰)对模拟影响不大,用技能多少补一点输出吧……
天使主要是给樱花加能量,有技能就用,防止樱花能量不够加不上血全队暴毙。
太刀组:幻影除了boss用完技能后使用无人机,其他时候全程普攻。
宓雅(枪)全程普攻,为了增加幻影协击的次数。
女巫全程普攻,同样是为了增加幻影协击的次数。
因为幻影协击的随机性,太刀组想拿更高伤害数据的话,建议手动多打几次。

2、远征
四天刷新一次,每轮打通30关总共可以拿到8125点商店积分,积分当轮没用完的可以累积到下次使用,不会清空。
每过一关获得2点祝福次数,30关无祝福次数,总计58点,祝福次数在远征刷新时会清零,不可累积。
祝福(每层消耗1次祝福次数):每层生命增加全队10%最大生命,无上限;每层攻击增加全队10%攻击力,无上限;每层减伤增加全队10%减伤,90%为上限。
复活(每次复活消耗4次祝福次数):指定单个已死亡人物血量回满,能量点数清空。
加血(每次加血消耗2次祝福次数):指定单个未死亡人物血量回满,能量点数保留。
远征商店:打过15、30这两关时,都有一定几率出现普通S基因,目测打过15关出现S基因几率较低,打过30关出现S基因几率较高,但不是100%几率,远征商店不会出现超S基因。每个S基因需要7500商店积分兑换。
其他道具有:高抽、钻石、S装备、A装备、合金、突破水晶,合金和突破水晶出现几率较高,其他道具出现几率较低。
目前版本远征商店出现的S装备经过优化,已经有低概率出现卓越装备(以前版本是没有卓越的),需要6000积分一件。
远征商店建议优先兑换S基因、高抽、钻石这三种东西,如果积分较多用不完(例如20000以上),也可以考虑兑换S装备。
A装备、突破水晶和合金一般不建议兑换,因为这三种东西后期会大量溢出,用都用不完。

远征打法:
对于本区排名前三的大佬,远征会相对简单些,而对于排名靠后的玩家(甚至是刚入坑的萌新)来说,远征有时候可以说是噩梦级难度……嗯,只是有时候……
所以熟悉远征的打法与机制很重要。
虽然上面说得有些夸张,但只要知道远征怎么打,大部分都是能通关的,对于这点其实不必太过担心,起码楼主玩到现在,每轮远征都能通关(楼主不是霸服氪佬,打远征主要靠的是游戏理解和技巧)。
题外话说完,切入正题。
远征前10关,建议跳过战斗,因为前十关基本都是匹配战力比自己低很多的,没什么难度。
从11关开始,开始全程手动打,不是因为难打,而是要手动攒能量,为20关以后的高难度做准备。其实11-20关难度也不高的,打起来比较轻松。
这里分享一个小技巧:在进入战斗之后,如果发现打的效果不满意,可以中途点右上角退出重新打,这个技巧同样适用于20关以后。

游戏阵容推荐

女神星球游戏很多方面都在完善中,或许会有更多强势英雄加入,更多玩法加入,角色用得顺不顺手也因人而异,这里只谈谈目前公认强势的、个人认为更有培养价值的角色。
CD级都是食粮,直接分解没说的。
B级个人有两个建议:一、直接分解,返还一些资源,其中金币和突破石相对珍贵。二、冒险地图里基因收购店里,推荐换绿色装备和B级能量罐,遇到一次商店,一种商品只能买一次,对基因消耗不大,更多还是直接分。另有需求的也可以适量换,下面这个蓝色的就是商店

A级用法更丰富一点,因为现在有新手十连必出s和签到送s,所以即使零氪,前期也不会像以前一样差s,A级培养作用更小了。所以A级只推荐培养奶妈(温柔医者和治愈之手二选一),可以培养到s奶出现。其他A级建议前期留几个,用来给主力祈祷(根据祈祷的个数和培养程度,提供不同的加成)类似这样,上面的享受加成

A基因更多还是当食粮,用来换S角色:一、直接分解,一个A获得一个战魂,7500战魂稳定出指定s。优点在于s稳定获得,可指定,缺点是消耗太大。二、基因收购商店,一次用250个A基因换10个随机s基因。优点在于理论上可以2500出一个s,细水长流,缺点是运气不好的话,可能出现几万A基因都出不了一个完整S(一背包s碎片),且出的s随机不可控。就像我这样一背包。怎么换,仁者见仁。智者见智

其他的用法不太推荐,比如用A基因在商店换装备,突破石等资源,换紫色装备可以考虑,但不是特别推荐,因为现在推荐商店里有480钻石买紫装,基因商店需要250A基因换紫装,一次十连基本200A基因,等于1500钻石(高抽十连1800,普通抽和友情都能出A,但概率太小,BCD级没价值)换一个紫色,直接买只需要480。个人觉得更赚,但是用钻买紫装有时限。不知道适不适用,我反正买了一套

s级讲道理,都有培养价值,最差也可以培养到60,前期用,后期祈祷,对于新手,s级培养的宗旨是:先有谁就养谁,养到60级突破的时候,就是谁能突破先养谁。 到了考虑阵容搭配的时候,就是超s级优先s级(超s就是s里和主角有组合技能的,如图)超s里,目前公认强势的是时之守卫(俗称双枪),幻影之剑和魔法之弓,技能强势,但是成型超级晚,大R可以考虑。s奶妈都稀缺,一共三个(好像没听说过能直接抽出奶***)有就培养,不过个人觉得樱花之雨相对较弱。前排的话,近战都可以充当前排,巨龙,主角和镰刀前排相对抗揍。其他的如神秘女巫这种技能强势,但没组合技的也能看情况培养。超s技能就是这种,带组合技

不过即使是最垃圾的s,只要他基因多,培养高,也比没突破的超s强得多,所以慢慢来吧,推荐几个我自己看技能搭配的阵容,仅供参考。
一、主角(镰刀形态),战争,镰刀,后排双枪,奶妈(任意),魔法弓,这个阵容主要靠双枪和魔法弓无限控制输出,但是要求特别高,两者都要觉醒到金色,其中镰刀,战争还可以换成幻影或者其他s,极限输出,非超级大佬别用。
二、主角(刀形态),刀剑,修罗,后排奶妈,其他随便搭配暴力输出,这套不太强势,但是切后排,看情况用。
三、主角(枪),元素,黑暗死神,后排赏金,奶,蝴蝶,这套主要是黑暗蝴蝶赏金三个控制,其他都可以换
就阵容来讲,好像还没用已经算金五星的巨佬出现,谁优谁劣主要根据技能来判断的,版本也不知会如何更新,所以仅供参考。上诉三个阵容都是搭配主角形态的超s阵容,也可以不用这样搭,比如神秘女巫,魔法弓等没有组合技,但配合起来也很强势,自行搭配才更具乐趣哦。

用户评论

1.黄水晶的获取太慢了,一周一个,强烈建议加快点获取周期,一周两个之类的,两个多月白嫖一个基因,也不是很多啊,还有就是装备强化,能不能整个保底机制,13之后脸黑的话要花不少合金,要攒好久啊

2.走星图的玩家还是挺新颖的,有点探索性,游戏里面各种战斗也都有,爬塔,主线,pvp,军团站,总体来说还行吧,只不过氪金游戏永远都有有氪会有优势的特点,好歹这个游戏不明显

3.还行吧,就是抽卡几率有点低

4.游戏中规中矩吧,设定倒是挺新颖的,就是玩法还是养成回合制的那种模式,偏3D建模的画风,估计也是因人而异,虽然我没玩多久,但是除此之外,抽卡的体感蛮好的,我只记得每周白嫖都可以有四五十抽,这游戏保底31抽左右好像

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