游戏介绍
顶级井字棋app苹果版是一款针对苹果iOS平台而开发的一款手机游戏app,版本为V1.4,您的苹果手机可以安装使用该app,本站免费为您提供顶级井字棋iOS版免费下载安装,该版本还能够在mac、iPad、iPod touch设备上使用。
人机对战井字棋游戏,这是由蟒蛇语言编写的一款井字棋游戏,下面给出了详细的代码说明,感兴趣的朋友们可以下载参考。人机对战井字棋游戏直接在蟒蛇语言编辑器生成即可获得游戏本体,可以尝试与人工智能进行互动。
人机对战井字棋游戏代码说明
用pygame游戏实现交互,程序比较简陋,有不足之处欢迎大家批评指正
人工智能的移动思想逐个遍历每个空的格子,
如果某个格子落子后人工智能能赢就下,
如果对方能赢人工智能就堵住。
人机对战井字棋游戏代码一览
\u author\uuu='lthero'
从pygame导入pygame
随机导入为ra
pygame。init()
白色=(255,255,255)
黑色=(0,0,0)
大小=宽度,高度=600,屏幕=pygame。陈列设置\u模式(大小)
点=[[0,0,0],
[0,0,0],
x=0
y=0
标志=1
lst=[]
lst\u mine=[]
lst\u android=[]
计数=0。字体。SysFont('宋体', 50)
Play\u score=0
AI\u score=0
def draw\u restart():
步骤=[(400,450),(400,500),(550,500),(550,450)]
pygame。画多边形(屏幕,黑色。步长,1)
text\u x=文本。渲染(“再次?”,1,黑色)屏幕。blit(text\u x,(410,460))
def draw\u img(player,x,y):
\玩家
如果玩家==1:pygame。画圆圈(屏幕,黑色。(x,y),40,1)机器 其他:pygame。画rect(屏幕,黑色。((x-20,y-20),(50,50)),1)
def draw\u score():
text\u 1=pygame。字体。SysFont('宋体', 30)text\u player\u score=text\u 1。渲染('PLAYER SCORE'+str(Play\u SCORE),1,黑色)
text\u AI\u SCORE=text\u 1。渲染('AI分数'+str(AI\U分数),1,黑色)
屏幕。blit(text\u player\u score,(410,10))
屏幕。blit(text\u AI\u分数,(410,40))
def draw\u back():
屏幕。填充(白色)
步骤=[(100,100),(100,400),(400,400),(400,100)]
pygame。画多边形(屏幕,黑色。步骤,1)
pygame。画线条(屏幕,黑色。假,[(100200),(400200)])
pygame。画线条(屏幕,黑色。假,[(100300),(400300)])
pygame。画线条(屏幕,黑色。假,[(200,100),(200,400)])
pygame。画行(屏幕,黑色。假,[(300,100),(300,400)])
def check\u win(制表符):
返回((点[0][0]==制表符和点[0][1]==制表符和点[0][2]==制表符)或
(点[1][0]==制表符和点[1][1]==制表符和点[1][2]==制表符和点[2][2]=>。=选项卡)或(点[0][0]==选项卡和点[1][0]==选项卡和点[2][0]==选项卡)或(点[0][1]==选项卡和点[1][1]==选项卡和点[2][1]==选项卡)或(点[0][2]==选项卡和点[1][2]==选项卡和点[2][2]==选项卡)或(点[0][0]==选项卡和点[1][1]==选项卡和点[2][2]==选项卡)或(点[0][2]==制表符和点数[1][1]==制表符和点数[2][0]==制表符(1):
如果check\u win(100): 返回100 elif check\u win(1): 返回-100
如果点[i][j]!=0:
fl+=1
返回fl
定义AI\U移动():
一步能赢
对于范围(3)中的i:对于范围(3)中的j:
如果点[i][j]=0:
点[i][j]=100
如果check\u win(100):
返回(i,j)
否则:点[i][j]=0
堵上
范围(3)中的i:范围(3)中的j:
如果点[i][j]=0:
点[i][j]=1
如果check\u win(1):
返回(i,j)
否则:点[i][j]=0占中间
如果点[1][1]==0:
返回(1,1)
\占四角
对于i in(0,2),温度=[]:对于j in(0,2):
如果点[i][j]==0:
温度。如果len(temp)!=0:返回ra。选择(温度)占四边
对于i in((0,1),(1,0),(1,2),(2,1)):
如果点[i[0]][i[1]]==0:
温度。如果len(temp)!=0:返回ra。选择(temp)
def draw\u all():
draw\u back()
draw\u score()
对于lst中的i:
draw\u img(i[0],i[1],i[2])
如果标志==100:
屏幕。blit(文本内容,(220,50))
elif标志==-100:
文本内容=文本。渲染(“You win”,1,黑色)屏幕。blit(文本内容,(220,50))
elif标志==123:
文本内容=文本。渲染(“TIE”,1,黑色)屏幕。blit(文本内容,(220,50))
如果标志==123或标志==100或标志==-100:
draw\u restart()
def play():
全局标志、AI\U分数、play\u分数,如果为真:
对于pygame中的事件。事件get():
if事件。类型==pygame。退出:
退出()
如果事件。类型==鼠标按钮:x,y=pygame。老鼠get\u pos()
如果400<;x<;550和450<;是(<);500:lst。清除(
范围(3)中的i):
范围(3)中的j):
点[i][j]=0x<;=400和100<;=y<;=400:9: 如果点[x][y]=0:。附加((1,l\u x,l\u y))
如果获胜者()===-100:
标志=-100
播放分数+=1
打印(“玩家获胜”)
其他:
标志=-1
其他:
标志=123
如果标志==-1:
如果已满()!=9:
\人机动
xx,yy=AI\u move()
l\u x=xx*100+150。追加((2,l\u x,l\u y))如果获胜者()=100:
标志=100
AI\u分数+=1
打印(“AI赢”)
其他:
标志=1
其他:
flag=123
draw\u all()
pygame。陈列flip()
如果\uu name\uuu==“\ uu main\uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
用户评论
1.这游戏属于谁先下谁赢的那种
2.游戏很有创意,不知哪个大神创造的。但是软件太笨,不智能,走出的棋没难度,很差
3.一款经典的游戏
4.还好,就是背景音乐太吵闹,希望可以更换背景图案和歌曲。
5.有意思,不过设置里面的东西太少了,总体来说还不错